出版社:机械工业出版社
年代:2011
定价:39.0
本书是人件领域中的经典著作,以专题的形式探讨了软件开发中的人的因素。本书共分9个部分:第一部分介绍团队如何工作以及如何为开发更好的软件而更好地工作;第二部分涉及软件开发人员的不同观点;第三部分探讨团队组织和开发的问题;第四部分探讨开发者与其使用的工具之间的关系;第五部分针对提高软件质量提出了建议;第六部分着重于软件可用性和用户界面设计问题;第七部分解释在用户界面设计和软件可用性方面的相同之处;第八部分探讨软件在沟通中涉及的一些话题;第九部分论述软件开发中的组织文化。本书的许多章收自作者在多本知名计算机杂志的人件专栏文章。本书适合所有开发并使用软件的设计人员、开发人员和管理人员阅读。
序言前言致谢作者简介第一部分 团队开发引言第1章 决策,决策中庸的风险轻度领导第2章 一致意见与折衷折衷是没有前途的真正的信徒尊重事实第3章 达成一致意见设置优先级争论与对话整合建议第4章 记录员,低下还是高贵记录的重要性记录模块化存储第5章 办公空间空间的形状协作交流第6章 讨厌打扰勇于使用词汇的人办公室协议第二部分 男牛仔和女牛仔引言第7章 牛仔程序员独立的成熟度男女同校第8章 牛仔归来黑猩猩的故事牧场主第9章 多样性的统一必备的角色相同的嗜好第10章 牛仔程序员和软件圣贤管理“特立独行的人”“特立独行的人”和方法牛仔群体异议和多样性第三部分 工作组织引言第11章 传统战术组织起来金字塔的力量第12章 混沌方式突破工作和游戏另一种管理第13章 开放的结构时散时聚敞开大门第14章 花样游泳团体表演优托帮在哪儿平缓的水第15章 团队策略各方面因素最终得分第16章 因地制宜管理模型会议管理第17章 反叛同盟使用或者放弃废物第四部分 工具、模型和方法引言第18章 CASE和认知草图多选一创造和评价第19章 关于模型画图控制复杂性第20章 镜子啊,镜子画图符号和范围第21章 重要的方法第一步分步解决结构一致第22章 抓住本质基本的界面引人注目的剥离再工程梦幻般的能力第23章 图形时代的来临处在GUI和Grit之间对偶处理机第24章 软件对象打包主观编程第25章 关于接缝工具时代视图踪迹第五部分 过程改进引言第26章 提高工作的能见度二重唱虚拟的能见度结构化的观点第27章 报酬和重用老问题无偿提供支持有报酬的程序获得构件本身就是一件好事情第28章 超级学习从语言学习谈起快速学习第29章 对瀑布模型进行改进走在工作的前面合理的实现豪华轿车第30章 及时交付快速的与合理的最重要的是行动第31章 面对压力对过程的信心交付有价值的产品第32章 体系结构重组第二次机会更新第33章 稳步提升的质量设置优先级奖励和赏识度量和控制数据和信息增加工作透明度技巧和明星自由等级小结第六部分 软件可用性引言第34章 一致性和常规性诀窍标准的出现反直觉第35章 复杂性和蠕变特性软件及开发工具的发展销售要点达尔文的设计(设计进化论)第36章 追根溯源美好的愿望办公室拜访第37章 五颜六色的语言色彩交流色彩规划第38章 为中级用户着想三相设计被遗忘的大多数地图第39章 英雄无用武之地把用户界面当成工作太小,太迟外观特性第40章 编辑界面注入式教学法冠军的产生缺陷防御第41章 服务无法服务信使服务第七部分 有用的对象引言第42章 现实对象和软件对象表面现象物质的谬论第43章 获取用户信息用户在哪儿从GUI到OOUI表面特性第44章 抽象对象纸面抽象交互的概念可怜的原型第45章 新媒体一致性和非一致性混合媒体轻负荷重载第46章 有用的案例无聊的故事好的目标帮助之手第47章 高效的对象设计度量数字游戏计量规则第48章 连贯的对象浑然一体主题匹配实际的应用第八部分 勇敢的新软件引言第49章 傲慢的程序设计不礼貌的驱动程序其他类似的产品第50章 界面的多样性循环推理印第安纳人和美洲人对美的理解第51章 向导小精灵一场表演沉默的终端第52章 未来的软件软件的诱惑腕式结构回归控制第九部分 文化和质量引言第53章 文化变更降低风险我、我们或者他们从阿尔法到欧米茄第54章 领头羊任命管理者能干的同事至关重要的想象力时尚的领导者秘密的带头人第55章 最棒的代码是嵌入式的无处不在的芯片升级的费用吃力的开发第56章 意大利餐厅的柱子细节工作团队在危急中第57章 指导内尔(Nellie)知道容忍第58章 培训修修补补持续的改进理论上第59章 受奖励的程序员技术玩具工作假日令人兴奋的培训第60章 业界偶像名字和数量不是工作天赋第61章 经理人留下印象组织沟通通路附录 注册的人件参考文献
1999年Jolt生产力大奖获奖作者力作,著名《康斯坦丁人件集》修订版人件领域的经典著作,全方位探讨软件开发中人的因素《人件集人性化的软件开发》是人件领域中的经典著作,以专题的形式探讨了软件开发中的人的因素。本书共分九个部分:第一部分介绍团队如何开展工作以及如何为开发更好的软件而更好地工作;第二部分涉及软件开发人员的不同观点;第三部分探讨团队组织和开发的问题;第四部分探讨开发者与其使用的工具之间的关系;第五部分针对提高软件质量提出了建议;第六部分着眼于软件可用性和用户界面设计问题;第七部分解释在用户界面设计和软件可用性方面的相同之处;第八部分探讨软件在沟通中涉及的一些话题;第九部分论述软件开发中的组织文化。本书的许多内容收自作者在多本知名计算机杂志的人件专栏文章。本书适合所有开发并使用软件的设计人员、开发人员和管理人员阅读。【作者简介】Larry L.Constantine(拉里·康斯坦丁),是一位软件工程实践和理论领域中的革新者。他是澳大利亚的悉尼技术大学计算机科学学院的副教授,专门讲授软件工程和组织变更管理。他也是ConstantineLockwood公司研发部的主管,负责就“以使用为中心”的设计方法进行咨询和顾问。除了著名的《康斯坦丁人件集》一书外,他还出版了《SoftwareforUse》(该书中文版《面向使用的软件设计》已由机械工业出版社引进出版,ISBN:978-7-111-34575-6),该书获得了1999年的Jolt生产力大奖。
( ) 康斯坦丁 (Constantine,L.L.) , 著
(美) 迪马可 (DeMarco,T.) , (美) 利斯特 (Lister,T.) , 著
(美) 迪马可 (DeMarco,T.) , (美) 利斯特 (Lister,T.) , 著
郑志军, 著
吴卿, 殷昱煜, 著
(美) 戴维斯 (Davis,B.) , 编
郑艳艳, 著
(美) 希斯洛普 (Hyslop,J.) , (美) 萨特 (Sutter,H.) , 著
(美) 布朗 (Brown,A.W.) , 著