出版社:清华大学出版社
年代:2004
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本书是一本入门级教材,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 6基本使用方法和操作技巧。
第1章 初识3ds max 6 1.1 3ds max 6工作流程 1.2 3ds max 6应用领域 1.3 3ds max 6新手演练 1.4 小结与练习第2章 几何体建模 2.1 理解对象的概念 2.2 建立基本几何对象 2.3 最基本的图形复制方法 2.4 修改编辑器 2.5 基本三维对象的加工 2.6 小结与练习第3章 二维对象和放样 3.1 二维型对象 3.2 基本二维对象加工
第1章 初识3ds max 6 1.1 3ds max 6工作流程 1.2 3ds max 6应用领域 1.3 3ds max 6新手演练 1.4 小结与练习第2章 几何体建模 2.1 理解对象的概念 2.2 建立基本几何对象 2.3 最基本的图形复制方法 2.4 修改编辑器 2.5 基本三维对象的加工 2.6 小结与练习第3章 二维对象和放样 3.1 二维型对象 3.2 基本二维对象加工 3.3 放样 3.4 小结与练习第4章 Edit Mesh建模 4.1 子对象与子对象建模 4.2 网格对象的编辑和修改 4.3 小结与练习第5章 NURBS建模技术 5.1 NURBS建模技巧 5.2 NURBS修补技巧 5.3 小结与练习第6章 细分曲面技术 6.1 细分曲面技术的实例 6.2 细分曲面技术的技巧 6.3 小结与练习第7章 材质编辑器 7.1 基本材质编辑器 7.2 材质浏览器 7.3 高级材质 7.4 小结与练习第8章 贴图 8.1 使用贴图 8.2 贴图坐标与贴图类型 8.3 小结与练习第9章 灯光 9.1 类光概述 9.2 泛光灯 9.3 聚光灯 9.4 平行光 9.5 阴影和投影 9.6 灯光特效的实例 9.7 小结与练习第10章 摄像机 10.1 3ds max6 摄像机简介 10.2 Target摄像机 10.3 小结与练习第11章 渲染第12章 动画第13章 正向运动和反向运动第14章 角色动画第15章 3ds max 6新功能
3bs max 6 是Discreet公司开发的三维制作软件,功能非常强大,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、工业造型、游戏电影制作、影视片头设计等各种行业当中。 本书是一本入门级图书,由浅入深、循序渐进地介绍了3bs max 6 的基本使用方法和操作技巧。全书共分15章内容包括3bs max 6 基础知识、建模、材质、灯光、动画、渲染、特效等方面的实用知识,并详细讲解了3bs max 6 的最新功能。 本书在讲解的过程中输以实例进行介绍,既突出了理论、又强调了实践。本书的配套光盘提供了所有例子的源文件。 本书可作为三维动画培训班和大专院校三维设计及其相关专业的教材,也可作为广大的三维动画爱好者入门的指导书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max基础教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 黑魔方丛书 | ||
9787302094166 如需购买下载《3ds max基础教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 装帧 | 平装 | |
页数 | 340 | 印数 | 5000 |
3ds max基础教程是清华大学出版社于2004.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材 的书籍。