出版社:辽宁美术出版社
年代:2014
定价:48.0
本书用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在本书中学到”实战”性比较强的知识。当然,由于”漫画”的分类众多,我们也避免面面俱到的讲解,所以在具体展开讲述时我们重点对“数码肖像漫画”和“数码连环漫画”的创作方法进行了解析。
概述第一章 数码漫画概论第一节 漫画的历史发展一、漫画的起源及发展二、漫画的常见风格类别思考与练习第二节 数码漫画的发展及现状一、数码漫画发展的背景二、数码漫画与传统漫画的区别三、漫画与动画的区别四、数码漫画创作的硬件和软件思考与练习第二章 数码肖像漫画创作实例第一节 从现实人物头像到漫画的过渡一、现实生活中的人物形象分析二、草图的勾勒三、定稿草图的绘制四、草图的整理及电子稿的完成思考与练习第二节 从基本几何形体到肖像漫画一、人物头像的“几何化”二、几何形体的“情趣化”三、加入细节,完成最终素描稿四、从素描“纸本稿”到电子稿五、常见的问题分析思考与练习第三章 数码连环漫画创作实例第一节 数码连环漫画制作流程解析一、制作流程简介二、分述思考与练习第二节 数码连环漫画制作流程实例一、剧本和分镜二、采风和场景设计三、故事主要人物角色设计四、草图的勾勒五、线稿的确定(清稿)六、着色七、常见问题分析思考与练习第四章 数码漫画作品赏析
《动漫绘画系列:数码漫画艺术》的第一章主要是介绍数码漫画的概论,从中让读者了解漫画的一般概念、漫画的分类和漫画发展的历程,在这其中也介绍了一些数码漫画的工具。 接下来的一章中,我们重点对人物数码肖像漫画的创作进行解析:通过实例的解构,向读者介绍如何从一个人物的写实肖像到利用计算机技术完成的一幅完整的“数码肖像漫画”作品。同时,也让学习者了解创作中的一般规律。 第三章主要是介绍如何进行“数码连环漫画”的创作,从数码连环漫画的创作步骤开始介绍,从而让读者了解从“剧本”到“成稿”是如何进行的。在每个具体的环节中,都比较详细地介绍了创作的方法和制作的技术。 《动漫绘画系列:数码漫画艺术》最后一章是数码漫画作品欣赏。
书籍详细信息 | |||
书名 | 数码漫画艺术站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫绘画系列 | ||
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 27 × 22 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
数码漫画艺术是辽宁美术出版社于2014.5出版的中图分类号为 J218.2-39 的主题关于 数字技术-应用-漫画-绘画技法 的书籍。