Windows Phone游戏开发实战
Windows Phone游戏开发实战封面图

Windows Phone游戏开发实战

王传炜, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2012

定价:49.0

书籍简介:

本书对Windows Phone XNA游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明。对游戏场景和游戏菜单、2D动画和纹理处理、精灵的矢量移动和控制、战斗和魔法系统、关卡设计和AI系统、音效处理和文本处理、游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。本书还针对Windows Phone 8的新特性以及如何将Windows Phone7游戏向Windows Phone8上迁移做了详细的说明。

书籍目录:

第1章 Windows Phone游戏开发入门 11.1 XNA框架简介 21.2 开发工具和环境 21.2.1 Windows Phone 8游戏开发工具 21.2.2 Windows Phone 8游戏开发环境变化 31.3 XNA常用组件 31.3.1 LoadContent 31.3.2 Upate和Draw 91.3.3 SpriteBatch 121.3.4 Sprite Font 171.3.5 TouchCollection和TouchPanel 191.4 Windows Phone模拟器和真机调试 23第2章 游戏场景和游戏菜单 272.1 游戏场景 282.2 游戏菜单 292.3 场景切换 332.4 编写游戏菜单 362.5 数据保存和读取 39第3章 2D动画和矢量 453.1 2D动画 463.1.1 2D动画原理 463.1.2 动画纹理合并和切割 493.1.3 动画序列帧处理 533.2 矢量移动和控制 563.2.1 矢量移动原理 563.2.2 矢量移动的实现 573.3 动画切换 613.3.1 动画切换原理 613.3.2 可控制的动画切换 633.4 地图牵引 66第4章 战斗和魔法系统 724.1 战斗系统 734.1.1 精灵的碰撞 734.1.2 精灵的管理 774.1.3 精灵战斗系统 854.2 魔法系统 904.2.1 魔法设计 904.2.2 单体魔法和群体魔法 974.2.3 魔法运动轨迹模拟 100第5章 关卡设计和数值平衡 1065.1 关卡设计 1075.1.1 关卡数据结构 1075.1.2 过关的逻辑 1085.1.3 升级界面 1175.2 数值平衡 1255.2.1 什么是数值平衡 1255.2.2 如何做到数值平衡 126第6章 音效处理和文本处理 1286.1 音效处理 1296.1.1 SoundEffect播放音效 1296.1.2 SoundEffectInstance播放背景音乐 1336.1.3 Ogg文件在Windows Phone中的特殊处理 1336.1.4 解决背景音乐和音乐播放器的冲突问题 1366.2 语言本地化处理 1396.2.1 中文化处理 1396.2.2 多语言处理 145第7章 游戏设计进阶 1527.1 游戏优化 1537.1.1 内存优化 1537.1.2 游戏逻辑优化 1567.2 粒子系统 1627.2.1 2D粒子类 1627.2.2 2D粒子系统管理类 1657.2.3 2D粒子系统配置类 1727.2.4 游戏里使用2D粒子系统 177第8章 XNA主流框架和混合编程 1808.1 XNA主流游戏框架 1818.1.1 Cocos2d-x for XNA 1818.1.2 MonoGame 1898.2 SilverLight和XNA混合编程 1898.2.1 为什么要进行混合编程 1898.2.2 如何进行混合编程 1908.2.3 混合编程的注意事项 210第9章 在Windows Phone Store上发布游戏 2129.1 Windows Phone游戏测试 2139.2 XNA代码混淆 2169.3 Windows Phone Store发布流程 2219.4 Windows Phone Store收款等事项 2329.4.1 游戏试用功能 2329.4.2 W-8表格的填写 2369.4.3 收款银行账号的填写 240第10章 Windows Phone 8游戏开发新特性 24310.1 Windows Phone 8上使用C 开发游戏 24410.2 Windows Phone 8上的3D游戏引擎 250

内容摘要:

本书对WindowsPhone游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明;对游戏场景和游戏菜单,2D动画和纹理处理,精灵的矢量移动和控制,战斗和魔法系统,关卡设计和数值平衡,音效处理和文本处理,以及游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。本书还针对WindowsPhone 8的游戏开发新特性进行了详细的说明。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Windows Phone游戏开发实战站内查询相似图书
9787121189692
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸23 × 18装帧平装
页数 260 印数

书籍信息归属:

Windows Phone游戏开发实战是电子工业出版社于2012.12出版的中图分类号为 TP311.5 ,TN929.53 的主题关于 移动电话机-游戏程序-程序设计 的书籍。