VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计
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VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

张金钊, 张金镝, 张童嫣, 著

出版社:清华大学出版社

年代:2020

定价:45.0

书籍简介:

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计,全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现技术、VR-Blender开源交互游戏引擎,VR-Blender物理仿真与游戏特效等前沿技术作为沉浸式虚拟环境、互联网+、一带一路最前沿的VA/AR/智能可穿戴3D交互式电商开发平台,是利用虚拟/增强现实技术以及3D技术等前沿技术为依托。是目前计算机虚拟现实、增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、仿真技术、游戏特效设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计相

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302556312
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 2500

书籍信息归属:

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计是清华大学出版社于2020.7出版的中图分类号为 TP391.414 的主题关于 游戏-三维动画软件 的书籍。