出版社:电子工业出版社
年代:2017
定价:59.0
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计,以及各个模块的介绍,从3D特效编辑器使用到引擎的加载案例实现,更重要的是介绍了引擎最底层的Shader渲染框架,运用该渲染框架渲染3D模型材质,从高光、法线、反射、环境映射这些常用技术讲解到场景后处理渲染技术,最后讲解了3D骨骼动画和3D模型加密处理。由浅入深更容易让开发者掌握,书中的实际代码案例可以直接应用到项目开发中。
书籍详细信息 | |||
书名 | Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏研发系列 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解是电子工业出版社于2017.6出版的中图分类号为 TP391.414 的主题关于 三维动画软件-游戏程序-程序设计 的书籍。
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