Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

姜雪伟, 著

出版社:电子工业出版社

年代:2017

定价:59.0

书籍简介:

本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计,以及各个模块的介绍,从3D特效编辑器使用到引擎的加载案例实现,更重要的是介绍了引擎最底层的Shader渲染框架,运用该渲染框架渲染3D模型材质,从高光、法线、反射、环境映射这些常用技术讲解到场景后处理渲染技术,最后讲解了3D骨骼动画和3D模型加密处理。由浅入深更容易让开发者掌握,书中的实际代码案例可以直接应用到项目开发中。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解站内查询相似图书
丛书名游戏研发系列
9787121317453
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解是电子工业出版社于2017.6出版的中图分类号为 TP391.414 的主题关于 三维动画软件-游戏程序-程序设计 的书籍。