出版社:电子工业出版社
年代:2010
定价:33.0
本书共8章,采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。本书遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。
第1章 Flash CS3工作区和基本操作
1.1 中文Flash CS3工作区和工作区布局
课后习题1-1
1.2 文档基本操作—【任务1】图像水平移动切换
课后习题1-2
1.3 图层基本操作—【任务2】图像逐渐显示切换
课后习题1-3
1.4 帧基本操作—【任务3】彩球跳跃移动
课后习题1-4
1.5 场景和发布—【任务4】3场景动画
课后习题1-5
第2章 绘制图形和编辑图形
2.1 设置填充—【任务5】海底世界网页Banner
课后习题2-1
2.2 设置笔触和绘制线—【任务6】彩球跳跃
课后习题2-2
2.3 修改线和填充—【任务7】模拟指针表
课后习题2-3
2.4 绘制矢量图形—【任务8】青竹明月熊猫家园
课后习题2-4
2.5 绘制几何图形—【任务9】彩色风车和向日葵
课后习题2-5
2.6 绘图模式—【任务10】滚动图像
课后习题2-6
第3章 对象调整、文本和元件与实例
3.1 对象变形调整—【任务11】变色彩蝶
课后习题3-1
3.2 多个对象的调整—【任务12】投影文字
课后习题3-2
3.3 文本输入和文本编辑—【任务13】保护自然
课后习题3-3
3.4 库、元件和实例—【任务14】日夜星辰
课后习题3-4
3.5 按钮元件制作与测试—【任务15】名花图像浏览
课后习题3-5
3.6 实例“属性”面板—【任务16】宝宝相册
课后习题3-6
第4章 导入对象、遮罩和时间轴特效动画
4.1 导入位图和位图处理—【任务17】佳人游美景
课后习题4-1
4.2 导入视频和生成FLV文件—【任务18】星空音乐会
课后习题4-2
4.3 导入与编辑音频—【任务19】MP3播放器
课后习题4-3
4.4 创建遮罩层—【任务20】风景如画
课后习题4-4
4.5 遮罩层的关联—【任务21】照亮小溪流水
课后习题4-5
4.6 时间轴特效动画—【任务22】5幅图像特效切换
课后习题4-6
第5章 Flash基本动画制作
5.1 动画种类和动作动画—【任务23】动作动画集锦
课后习题5-1
5.2 引导层动画1—【任务24】海底世界
课后习题5-2
5.3 引导层动画2—【任务25】玩具小火车
课后习题5-3
5.4 形状动画1—【任务26】彩球弹性撞击
课后习题5-4
5.5 形状动画2—【任务27】动画画面开关门式切换
课后习题5-5
5.6 图层文件夹—【任务28】文字围绕自转地球
课后习题5-6
第6章 交互式动画和ActionScript程序设计
6.1 “动作”面板和事件—【任务29】荷叶水珠
课后习题6-1
6.2 “时间轴控制”全局函数—【任务30】图像浏览器1
课后习题6-2
6.3 ActionScript基本语法—【任务31】图像浏览器2
课后习题6-3
6.4 “影片剪辑控制”全局函数—【任务32】星星跟我行
课后习题6-4
6.5 Number函数和数学对象—【任务33】雪花飘飘
课后习题6-5
6.6 setMask和加载文件函数—【任务34】图像浏览器3
课后习题6-6
6.7 加载外部变量函数—【任务35】图像浏览器4
课后习题6-7
第7章 面向对象的程序设计
7.1 键盘和鼠标对象—【任务36】按键控制飞鸟
课后习题7-1
7.2 声音对象—【任务37】播放外部MP3
课后习题7-2
7.3 时间对象—【任务38】荧光数字表
课后习题7-3
7.4 颜色对象—【任务39】RGB调色板
课后习题7-4
第8章 组件和模板
8.1 UIScrollBar组件—【任务40】图像浏览器5
课后习题8-1
8.2 ScrollPane等组件—【任务41】滚动浏览图像
课后习题8-2
8.3 Label和Button组件—【任务42】加减运算练习
课后习题8-3
8.4 ComboBox和List组件—【任务43】列表浏览鲜花图像
课后习题8-4
8.5 FLVPlayback和日历组件—【任务44】视频播放器
课后习题8-5
8.6 模板—【任务45】中国著名湖泊展示
课后习题8-6
为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,本书采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。 本书遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。 本书适应社会、企业、人才和学校的需求,不仅可以作为中职计算机专业的教材、高职高专的非计算机专业的教材和培训学校的教材,还可以作为计算机爱好者的自学用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 二维动画制作Flash CS3案例教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 33.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 328 | 印数 |
二维动画制作Flash CS3案例教程是电子工业出版社于2010.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3-职业教育-教材 的书籍。