三维动画场景设计与制作
三维动画场景设计与制作封面图

三维动画场景设计与制作

李爽, 潘加贝, 著

出版社:上海人民美术出版社

年代:2012

定价:45.0

书籍简介:

本书是动漫类教材。

书籍目录:

第一章 三维物体精确建模1.1任务一:游戏道具——小景搭建1.1.1 “宝箱”建模1.1.2赋予宝箱材质:底部1.1.3赋予宝箱材质:顶部1.1.4赋予宝箱材质:正面1.1.5绘制宝箱贴图:金属质感1.1.6绘制贴图:木纹1.1.7绘制贴图:金属花纹课后习题1.2任务二:精确建模——产品建模1.2.1电脑显示器建模1.2.2电脑鼠标建模课后习题1.3任务三:工程建模一展台设计图1.3.1制作基本展台轮廓1.3.2制作背板1.3.3制作电视机1.3.4制作展板1.3.5制作柱子1.3.6制作射灯1.3.7制作前台1.3.8制作灯柱1.3.9制作洽谈区1.3.10制作楼梯 ,1.3.11制作LOG0,布置产品1.3.12设置材质和灯光1.3.13渲染成稿1.3.14后期制作课后习题第二章 动画室内场景制作2.1任务一:动画室內场景制作2.1.1 3ds max单位设置2.1.2制作床2.1.3制作被单2.1.4制作枕头2.1.5完成2.1.6制作窗帘2.1.7制作灯第三章 动画近景场景制作

内容摘要:

  动漫,顾名思义就是指动画和漫画。  过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cosp!ay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。  这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》《动漫图形图像》《3DsMAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。  本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自已七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。  同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787532281039
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出版地上海出版单位上海人民美术出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸28 × 21装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

三维动画场景设计与制作是上海人民美术出版社于2012.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-教材 的书籍。