出版社:人民邮电出版社
年代:2018
定价:59.0
本书分为10章,用实战的方式讲解了游戏AI程序的开发和设计。讲解了AI的基本概念和应用场景。游戏中常用的几个寻路算法,有限状态机的算法思想和多层状态机的实现方法。行为树的算法思想以及行为树中常用的几个节点。机器学习算法——遗传算法的应用。个综合案例,介绍一个足球游戏是如何使用AI的知识和技术一步步设计出来的。
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