出版社:清华大学出版社
年代:2015
定价:39.0
书中内容,具体包括:漫画场景透视原理、室内场景、室外场景、人工场景的绘制、自然场景的绘制、奇幻场景的绘制、场景与人物,在讲解过程中不仅包括了场景的基础知识,还深入分析了场景的基本特征和规律,让读者不但可以知其然,还可以知其所以然。
目录
第1章 绘制漫画场景的前期准备.......................1
1.1 了解场景 ....................................... 2
1.1.1 场景的概念 ...................... 2
1.1.2 场景的介绍 ...................... 3
1.2 绘制场景的工具 ........................... 5
1.2.1 传统绘画工具介绍 ........... 5
1.2.2 电脑绘画工具介绍 ........... 7
1.3 场景透视的基础知识 ................... 9
1.3.1 一点透视 .......................... 9
1.3.2 两点透视 ........................ 11
1.3.3 三点透视 ........................ 14
1.4 运用数码工具SAI进行场景绘制 15
1.4.1 了解SAI的操作界面 ....... 15
1.4.2 各个面板的主要功能 ..... 17
1.4.3 常用快捷键设置 ............. 20
1.5 临摹绘制 ..................................... 21
1.5.1 实战——漫画场景临摹 . 21
1.5.2 实战——真实场景转变为漫画场景 ................................... 26
第2章 场景草图绘制的流程.............................31
2.1 实战——漫画场景六步速成(场景草图绘制快速上手) ............ 32
2.1.1 场景构图的设定 ............. 32
2.1.2 场景草图的设定 ............. 33
2.1.3 场景透视线的设定 ......... 33
2.1.4 场景外形的设定 ............. 34
2.1.5 场景道具的设定 ............. 34
2.1.6 实战——场景人物的设定 ................................................... 36
2.2 实战——漫画场景更上一层楼(线稿草图绘制的终极完善) .... 38
2.2.1 擦除草图 ........................ 38
2.2.2 整理画面 ........................ 38
2.2.3 绘制阴影 ........................ 39
2.3 线稿草图绘制小试牛刀 .............. 40
2.3.1 实战——消失点构图(现代起居室) ............................... 40
2.3.2 实战——圆形构图(仰视通天塔) ................................... 44
2.3.3 实战——三角形构图(山顶小屋) ................................... 48
2.3.4 实战——S形构图(乡间小溪) ......................................... 52
第3章 城市建筑中的场景道具.........................55
3.1 室内建筑中常见的道具 .............. 56
3.1.1 门窗的绘制 .................... 56
3.1.2 家俱/家饰/家电的绘制 ... 63
3.1.3 实战——室内场景综合 . 76
3.2 室外建筑中常见的道具 .............. 80
3.2.1 交通工具的绘制 ............. 80
3.2.2 公共设施的绘制 ............. 85
3.2.3 城市建筑的绘制 ............. 88
3.2.4 实战——室外场景综合 . 92
第4章 室内场景绘制技法.................................97
4.1 家居室内绘制 ............................. 98
4.1.1 实战——日式客厅 ......... 98
4.1.2 实战——卧室 ............... 102
4.1.3 实战——书房 ............... 105
4.1.4 实战——厨房 ............... 107
4.2 公共场所室内绘制 ................... 110
4.2.1 实战——走廊 ............... 110
4.2.2 实战——学校音乐室 ... 112
4.2.3 实战——餐厅 ............... 115
4.2.4 实战——酒店 ............... 119
4.2.5 实战——地铁 ............... 123
第5章 室外场景绘制技法...............................127
5.1 室外建筑场景 ........................... 128
5.1.1 实战——室外建筑一角 ..................................................... 128
5.1.2 实战——校园 ............... 132
5.1.3 实战——火车站 ........... 135
5.1.4 实战——广场 ............... 138
5.2 公共设施场景 ........................... 142
5.2.1 实战——街道 ............... 142
5.2.2 实战——公园 ............... 144
5.2.3 实战——游乐场 ........... 148
5.2.4 实战——室外篮球场 ... 151
第6章 自然环境中的场景道具.......................155
6.1 植物的绘制 ............................... 156
6.1.1 花草的绘制 ................... 157
6.1.2 树木的绘制 ................... 162
6.1.3 综合实战——林荫道跑步的男孩 ..................................... 168
6.2 地形地貌的绘制 ....................... 171
6.2.1 山石的绘制 ................... 172
6.2.2 河流湖泊的绘制 ........... 177
6.2.3 综合实战——山上湖泊 ..................................................... 180
6.3 自然现象的绘制 ....................... 184
6.3.1 日月星辰的绘制 ........... 185
6.3.2 风火雨电的绘制 ........... 186
6.3.3 综合实战——自然气候场景绘制 ..................................... 189
第7章 自然场景绘制技法...............................193
7.1 陆地场景 ................................... 194
7.1.1 实战——森林 ............... 194
7.1.2 实战——草原 ............... 198
7.1.3 实战——山峰 ............... 202
7.2 江河大海的场景 ....................... 205
7.2.1 实战——海边沙滩 ....... 205
7.2.2 实战——山涧瀑布 ....... 209
7.2.3 实战——小桥流水 ....... 213
7.2.4 实战——幽林小溪 ....... 216
7.3 实战——自然现象场景(雨中景) .............................................. 220
第8章 虚拟场景的绘制...................................225
8.1 东方古代场景 ........................... 226
8.1.1 实战——古风街道 ....... 227
8.1.2 实战——古风室内 ....... 231
8.2 西方魔幻场景 ........................... 234
8.2.1 实战——鬼岩城堡 ....... 235
8.2.2 实战——盘旋天路 ....... 239
8.2.3 实战——幽冥地穴 ....... 242
8.3 未来科幻场景 ........................... 246
8.3.1 实战——基地中心 ....... 247
8.3.2 实战——未来飞行器 ... 250
8.4 Q版场景 .................................... 253
8.4.1 实战——玉米房子 ....... 254
8.4.2 实战——快乐的懒羊羊 ..................................................... 258
第9章 人物与场景的结合...............................263
9.1 人物与背景的关系 ................... 264
9.1.1 实战——人物衬托背景(精灵树) ................................. 265
9.1.2 实战——背景衬托人物(教室中看书的女孩) ............. 269
9.2 人物在场景中的视角透视关系 273
9.2.1 平视视角下的人物 ....... 274
9.2.2 仰视视角下的人物 ....... 277
9.2.3 俯视视角下的人物 ....... 280
9.3 利用场景表达人物情感 ............ 283
第10章 漫画场景上色技法.............................287
10.1 色彩基础 ................................. 288
10.1.1 色彩概述 .................... 288
10.1.2 色彩三要素 ................. 290
10.1.3 色彩视觉 .................... 291
10.1.4 了解光与影 ................. 295
10.2 计算机上色基础 ..................... 296
10.2.1 SAI上色基础 ............... 296
10.2.2 SAI与Photoshop简单结合 ................................................ 298
10.3 漫画场景上色实例 .................. 299
10.3.1 实战——古风室内场景上色 ........................................... 299
10.3.2 实战——Q版场景上色 .................................................... 302
本书以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100本书以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100多个案例,由浅入深、循序渐进,从两条线帮助读者实现入门和精通漫画场景的绘制,从新手变成漫画场景的绘画高手。 一条是技术线,从漫画场景的临摹开始,一步一步绘制场景草图、场景构图、场景透视、场景道具、场景装饰,以及完成阴影上色等;另一条是效果线,从零开始绘制室内场景、室外建筑场景、自然场景、古风场景、魔幻场景、科幻场景、Q版场景等。本书紧扣“漫画场景”,其细节内容和特色包括:4种场景构图的绘制、6类自然环境道具的绘制、8种室外建筑场景的绘制、8类室内外道具的绘制、9种室内场景的绘制、9种自然场景的绘制、9种虚拟场景的绘制以及900多张图片全程图解。本书适合各类漫画初学者,特别是漫画场景爱好者、漫画设计人员、场景设计人员、动画片设计人员等,本书还可作为各培训学校、中专、大专等的动漫辅导教材。
本书以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100本书以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100多个案例,由浅入深、循序渐进,从两条线帮助读者实现入门和精通漫画场景的绘制,从新手变成漫画场景的绘画高手。
一条是技术线,从漫画场景的临摹开始,一步一步绘制场景草图、场景构图、场景透视、场景道具、场景装饰,以及完成阴影上色等;另一条是效果线,从零开始绘制室内场景、室外建筑场景、自然场景、古风场景、魔幻场景、科幻场景、Q版场景等。
本书紧扣“漫画场景”,其细节内容和特色包括:4种场景构图的绘制、6类自然环境道具的绘制、8种室外建筑场景的绘制、8类室内外道具的绘制、9种室内场景的绘制、9种自然场景的绘制、9种虚拟场景的绘制以及900多张图片全程图解。
本书适合各类漫画初学者,特别是漫画场景爱好者、漫画设计人员、场景设计人员、动画片设计人员等,本书还可作为各培训学校、中专、大专等的动漫辅导教材。