Autodesk Maya 2015标准教材
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Autodesk Maya 2015标准教材

王琦, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:78.0

书籍简介:

本书是Autodesk Maya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。

作者介绍:

王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。

书籍目录:

目录

第1章 Maya 基础命令高级操作

1.1 知识重点................................................................................................................... 1

1.2 要点详解 .................................................................................................................. 1

1.2.1 文件菜单与修改场景..................................................................................... 1

1.2.2 显示控制与通用工具..................................................................................... 5

1.3 本章小结................................................................................................................. 10

1.4 参考习题................................................................................................................. 10

第2章 Maya 高级建模技术

2.1 知识重点................................................................................................................. 11

2.2 要点详解................................................................................................................. 11

2.2.1 NURBS建模技术......................................................................................... 11

2.2.2 Polygon建模技术......................................................................................... 12

2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝........................................................................ 13

2.4 拓展训练................................................................................................................. 16

2.4.1 创建轮毂...................................................................................................... 16

2.4.2 创建瓢虫...................................................................................................... 17

2.5 本章小结................................................................................................................. 17

2.6 参考习题................................................................................................................. 17

第3章 Maya 高级渲染技术

3.1 知识重点................................................................................................................. 18

3.2 要点详解................................................................................................................. 19

3.2.1 高级灯光应用.............................................................................................. 19

3.2.2 高级材质应用.............................................................................................. 27

3.2.3 纹理应用 ..................................................................................................... 47

3.2.4 [工具(Utilities)]节点............................................................................ 56

3.2.5 UV编辑........................................................................................................ 67

3.2.6 渲染技术...................................................................................................... 76

3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes................................................... 86

3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)..................................... 92

3.3 应用案例—水墨荷花........................................................................................... 97

3.4 拓展训练—蔬菜渲染......................................................................................... 101

3.5 本章小结............................................................................................................... 102

3.6 参考习题............................................................................................................... 102

第4章 Maya 高级动画技术

4.1 知识重点............................................................................................................... 104

4.2 要点详解............................................................................................................... 104

4.2.1 变形........................................................................................................... 105

4.2.2 约束.............................................................................

内容摘要:

本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。
本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、专业性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。
本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。

编辑推荐:

ATC系列教材是火星时代与Autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、专业性、实践性和实用性于一体,是ATC培训机构的官方推荐教材。
知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细
案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的教学手册
案例实用,培养实际解决问题的能力
600分钟的高清视频讲解,结构合理,内容详实
主讲教师经验丰富,手把手教学,由浅入深,通俗易懂
作者在本领域内具备较大的影响力

书籍规格:

书籍详细信息
书名Autodesk Maya 2015标准教材站内查询相似图书
9787115378200
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)78.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 246 印数 4000

书籍信息归属:

Autodesk Maya 2015标准教材是人民邮电出版社于2015.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-教材 的书籍。