出版社:中国铁道出版社
年代:2012
定价:69.0
最新的Flash CS6技术精讲,主要包含传统动画和最新动画的详述;最大亮点有两个,一是引入了最新的数字出版的内容,二是引入了手机平台程序的非开发类操作讲解。 结合Flash Catalyst和Indesign 两个软件,制作更容易的跨平台操作程序,为用户解决所有的工作中遇到的难题,同时在书中会有很多的实用性技巧,让读者可以在学软件的同时掌握快速制作的方法。
第0章 初识Flash CS6
0.1 Flash CS6简介
0.2新功能简介
0.2.1针对AIR的移动内容模拟
0.2.2为AIR远程调试选择网络接口
0.2.3 Toolkit for CreateJS
0.2.4 Sprite表生成
0.25高效SWF压缩
0.2.6直接模式发布
0.2.7在AIR插件中支持直接渲染模式
0.2.8用于AIR的本机扩展
0.2.9从Flash Pro获取最新版Flash Player
0.2.10导出PNG序列文件
第1章 Flash原创组件及重点工具详解
1.1 Illustrator绘制图形并导入Flash
1.2 Photoshop图形导入Flash
1.3 手绘基础:卡通形象及文字
1.3.1机器人绘制
1.3_2商业LOGO绘制
1.4 手绘进阶:卡通人物
1.4.1绘制原则
1.4_2卡通人物绘制
1.5 Flash重点工具详解
1.5.1文本工具(T)
1.5_2基本矩形/椭圆工具(R、O)
1.5.3选择工具组
1.5.4 3D工具组(W、G)
1.5.5图层的基本使用
1.5.6编辑对象
1.6 本章小结
第2章 创意动态贺卡
2.1 素材整理
2.1.1新建
2.1.2导入图像
2.1.3绘制图像
2.2 布置舞台
2.3 制作文字特效
2.4 动画制作
2.5 本章小结
第3章 Flash片花创作
3.1 网页动画片花——自然风光
3.1.1 Photoshop CS6图片处理
3.1.2图像在Flash中的编辑
3.1.3动画制作
3.2 影视片花的制作——热气球篇
3.2.1场景布置
3.2.2基本动画设置
3.2.3人物动画
3.2.4制作热气球以及LOGO动画
3.3 移动平台待机动画基础操作
3.4本章小结
第4章 UI设计:自定义UI与UI组件
4.1 场景布置
4.1.1插入图片
4.1.2场景与按钮布置
4.1.3子场景布置
4.1.4添加语句
4.2 系统UI组件的应用技巧
4.2.1组件的基本使用
42.2常见UI组件的应用
4.3 个人信息采集表的制作
4.4本章小结
第5章 互动产品开发:电子相册与电子琴
5.1 电子相册制作
5.1.1界面设置
5.1.2按钮设置
5.1.3舞台布置
5.1.4代码输入以及添加音乐
5.1.5添加背景音乐
5.2 电子琴制作
5.2.1画布以及基本素材的编辑
5.2.2绘制电子琴按键
5.2.3为元件设定名称
5.2.4为按钮添加语句
5.3本章小结
第6章 高级网页动画制作
6.1 简易跑马灯广告
6.1.1场景准备
6.1.2按钮元件布局以及连接设置
6.1.3场景优化与动画制作
6.2 浏览类型导航栏
6.2.1场景布置
6.2.2图片导入、元件制作以及动画布局
6.2.3程序输入
6.3 骨骼绑定动画操作
6.3.1动画人物的后期处理
6.3.2制作骨骼节点
6.3.3骨骼动画制作
6.4动态旋转按钮
6.5 本章小结
第7章 Flash移动平台交互:拖动、隐藏、随机、自定鼠标以及键盘控制
7.1 拖动、隐藏效果制作
7.1.1画布布置
7.1.2代码输入
7.2 随机广告播放
7.2.1画布布置
7.2.2输入代码
7.3 自定义鼠标效果
7.4键盘控制
7.5本章小结
第8章 软件开场动画
8.1 Photoshop中的图像处理
8.2导入素材
8.2.1画布设置
8.2.2素材的导入与处理
8.3制作动画
8.3.1制作雪景场景
8.3.2影片剪辑中雪花飘落特效
8.3.3后续文字动画
8.4本章小结
第9章 利用Indesign制作Flash电子杂志
9.1 Indesign排版环节
9.1.1新建画布
9.1.2主页设置
9.1.3分页排版
9.2 动画制作
9.2.1主页面动画及交互效果
9.2.2制作第二页动画
9.2.3制作第三页动画
9.2.4制作第四页动画
9.2.5制作第五页动画
9.3 发布及导出
9.4 本章小结
第10章 视频控制
10.1视频选择
10.2利用Adobe Media Encoder转换视频格式
10.3视频导入
10.4导入嵌入视频
10.5利用ActionScript语句控制视频播放
10.6动态视频文稿
10.6.1场景布置
10.6.2视频格式转换
10.6.3导入视频
10.6.4小鱼动画制作
10.6.5文字组件创建
10.7本章小结
第11章 移动平台程序开发
11.1 基本操作习惯代码
11.1.1 手指夹捏效果的实现
11.1.2利用模板制作滑动手势
11.2 Android手机平台程序开发
11.2.1 Android系统游戏开发
11.2.2输入ActionScript命令
11.3 Android程序发布
11.3.1 发布设置
11.3.2图标选项卡设定
11.3.3部署
11.4本章小结
第12章 Flash发布全解析
12.1 Flash动画基本输出
12.2发布设置
12.2.1 发布设置面板
12.2.2面板参数详解
12.3导出图像序列与视频
12.4自动运行多媒体光盘
12.4.1 什么是AutoRun
12.4.2 AutoRun文件编辑
12.4.3 Flash文件导出
12.4.4制作icon文件
12.5 Adobe AIR的发布
12.5.1 什么是Adobe AIR
12.5.2制作Adobe AIR
12.5.3发布与安装
……
第13章跨平台软件配合制作动画特效
第14章ActionScript概述
《Flash CS6动画制作从入门到精通》适用于初、中级用户和读者学习,也可以作为大中专院校学生和社会电脑培训机构学员的学习用书。《Flash CS6动画制作从入门到精通》主要讲解如何使用Flash CS6进行动画的快速设计与制作。主要贯穿二大主线,第一是技术难点精讲,第二是移动平台程序开发;第三是多种软件的结合使用。读者在学习基本软件操作的同时,还可以掌握更多的移动平台领域的基本知识,以及Indesign等多款动画制作软件的工作流程。书中配备一张DVD光盘,包含了书中使用到的所有素材与源文件,以及大部分视频教程(Flash基础操作)。
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