游戏设计概论
游戏设计概论封面图

游戏设计概论

胡昭民, 吴燦铭, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:45.0

书籍简介:

本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。

书籍目录:

第1篇 基础入门篇

第1章 游戏产业导论

1-1 游戏种类简介

1-1-1 电视游戏机

1-1-2 大型游戏机

1-2 计算机游戏

1-2-1 单机游戏

1-2-2 显卡

1-3 网络游戏

1-3-1 在线游戏的发展

1-3-2 在线游戏付费机制

1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题

1-3-4 在线游戏开发技术

1-3-5 网页游戏

1-4 手机游戏

1-4-1 手机游戏发展现状

1-4-2 手机游戏与J2ME

1-7 游戏发烧友常用名词

【重点整理】

【课后练习】

【延伸考题】

第2章 漫谈经典游戏类型

2-1 游戏组成要素

2-1-1 行为模式

2-1-2 条件规则

2-1-3 娱乐身心

2-1-4 输赢胜负

2-2 益智类游戏

2-2-1 益智类游戏的发展过程

2-2-2 益智类游戏的设计风格

2-3 策略类游戏

2-3-1 策略类游戏的发展历史

2-3-2 策略类游戏的设计风格

2-4 模拟类游戏

2-4-1 模拟类游戏的发展历史

2-4-2 模拟类游戏的特色

2-5 动作类游戏

2-5-1 动作类游戏的发展历史

2-5-2 动作类游戏的特色

2-6 运动类游戏

2-6-1 运动类游戏的发展历史

2-6-2 运动类游戏的特色

2-7 角色扮演类游戏

2-7-1 角色扮演类游戏的发展历史

2-7-2 角色扮演类游戏的特色

2-8 动作角色扮演类游戏

2-8-1 动作角色扮演类游戏的发展历史

2-8-2 动作角色扮演类游戏的特色

2-9 冒险类游戏

2-9-1 冒险类游戏的发展历史

2-9-2 冒险类游戏的特色

【重点整理】

【课后练习】

【延伸考题】

第3章 游戏设计基本概念

3-1 游戏主题的建立

3-1-1 时代

3-1-2 背景

3-1-3 故事

3-1-4 人物

3-1-5 目的

3-1-6 游戏专案练习

3-2 游戏系统的设定

3-2-1 给谁玩

3-2-2 玩什么

3-2-3 如何玩

3-3 描述游戏流程

……

第4章 游戏开发团队的任务

第2篇 游戏实务篇

第5章 游戏开发工具

第6章 游戏引擎导论

第7章 编辑工具软件与应用实例

第3篇 理论与技术篇

第8章 人工智能与数据结构的应用

第9章 2D游戏算法

都10章 游戏中的数学与物理算法

第11章 3D游戏设计技巧

内容摘要:

本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯。本书的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302247111
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 324 印数 4000

书籍信息归属:

游戏设计概论是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 的书籍。