FLASH CS3动画设计 Step by Step
FLASH CS3动画设计 Step by Step封面图

FLASH CS3动画设计 Step by Step

邓国斌, 编著

出版社:国防工业出版社

年代:2008

定价:26.0

书籍简介:

本书详细介绍了如何使用FLASH CS3设计和制作动画的过程和步骤等。

书籍目录:

第1章快速入门

1.1Flash概述

1.1.1Flash的优点

1.1.2Flash的应用范围

1.1.3Flash的输出格式

1.2热身训练

1.2.1三种基本动画制作

1.2.2预览和测试动画

1.2.3保存和输出动画文件

1.3工作区域及操作

1.3.1菜单栏

1.3.2工具栏

1.3.3工具箱

1.3.4时间轴

1.3.5舞台区

1.3.6面板

1.3.7库

1.4Flash动画的基本操作

1.4.1矢量图和位图

1.4.2元件和实例

1.4.3帧和关键帧

1.4.4图层和场景

1.5操作与练习

第2章绘图工具与基本图形绘制

2.1矢量图和位图

2.1.1矢量图

2.1.2位图

2.2绘图工具箱

2.3使用直线工具

2.3.1知识要点

2.3.2实例操作

2.4使用矩形工具

2.4.1知识要点

2.4.2实例操作

2.5使用铅笔工具

2.5.1知识要点

2.5.2实例操作

2.6使用钢笔工具

2.6.1知识要点

2.6.2实例操作

2.7使用刷子工具

2.7.1知识要点

2.7.2实例操作

2.8使用墨水瓶工具

2.8.1知识要点

2.8.2实例操作

2.9使用颜料桶工具

2.9.1知识要点

2.9.2实例操作

2.10使用滴管工具

2.10.1知识要点

2.10.2实例操作

2.11使用橡皮擦工具

2.11.1知识要点

2.11.2实例操作

2.12使用选择工具

2.12.1知识要点

2.12.2实例操作

2.13使用部分选择工具

2.13.1知识要点

2.13.2实例操作

2,14使用套索工具

2.14.1知识要点

2.14.2实例操作

2.15使用任意变形工具

2.15.1知识要点

2.15.2实例操作

2.16动画颜色设置

2.16.1知识要点

2.16.2实例操作

2.17操作与练习

第3章创建动画元件、实例及库的管理

3.1概述

3.2元件的行为类型

3.3创建元件

3.3.1创建图形元件

3.3.2创建影片剪辑元件

3.3.3创建按钮元件

3.4创建实例

3.5修改实例属性

3.5.1改变实例的颜色和透明度

3.5.2改变实例的类型

3.5.3元件的替换

3.6分离实例

3.7使用行为控制实例

3.8元件库的管理

3.9使用元件创建动画

3.10操作与练习

第4章对象操作与编辑

4.1概述

4.2对象的基本操作

4.2.1选择对象

4.2.2移动对象

4.2.3复制对象

4.2.4删除对象

4.3对象组合

4.4分离对象

4.4.1分离位图

4.4.2分离文本

4.5叠加和排列对象

4.5.1叠加对象

4.5.2排列对象

4.6变形对象

4.6.1任意变形

4.6.2移动变形点

4.7翻转对象

4.8操作与练习

第5章使用文本工具

5.1概述

5.2文本类型

5.3创建静态文本

5.3.1设置文本属性

5.3.2实例与操作

5.4动态文本与输入文本

5.5操作与练习

第6章导入外部文件

6.1导入位图

6.1.1导入位图

6.1.2处理位图

6.2导入声音文件

6.2.1声音文件格式

6.2.2导入声音文件

6.2.3声音文件处理

6.2.4创建有声动画

6.3导入视频文件

6.3.1视频文件格式

6.3.2导入视频文件

6.3.3处理视频文件

6.4操作与练习

第7章创建动画

7.1动画的基本概述

7.2时间轴与帧

7.2.1时间轴概述

7.2.2使用帧和关键帧

7.2.3在时间轴上表示动画

7.3使用图层

7.3.1图层的作用

7.3.2图层操作

7.3.3引导层

7.3.4遮罩层

7.3.5设置图层的属性

7.4创建动画

7.4.1创建Flash动画的基本方法

7.4.2创建逐帧动画

7.4.3创建补间形状动画

7.4.4创建补间动画

7.4.5创建沿轨迹运动的动画

7.4.6创建遮罩动画

7.5编辑动画

7.5.1编辑帧

7.5.2绘图紙功能

7.6操作与练习

第8章发布和导出作品

8.1测试作品

8.2优化动画

8.3发布作品

8.4在网页中插入Flash动画

8.5操作与练习

第9章动画编程基础

9.1揭开ActionScript的神秘面纱

9.1.1ActionScript是什么

9.1.2ActionScript脚本的作用

9.1.3关于Flash的编程环境

9.1.4练习:在专家模式下输入脚本

9.2输出面板

9.3动作可以写在什么位置

9.3.1在关键帧上添加脚本

9.3.2在按钮上添加脚本

9.3.3在影片剪辑上添加脚本

9.3.4练习:你的第一段ActionScript

9.4影片播放控制

9.4.1使影片停止

9.4.2跳转到指定帧

9.4.3练习:演示文档

9.5影片剪辑控制

9.5.1控制影片剪辑的播放动作

9.5.2定位影片剪辑

9.5.3为影片剪辑添加脚本

9.5.4用影片剪辑控制别的影片剪辑

9.6影片剪辑属性

9.6.1坐标

9.6.2鼠标位置

9.6.3旋转方向

9.6.4可见性

9.6.5透明度

9.6.6缩放属性

9.6.7尺寸属性

9.7操作与练习

内容摘要:

  Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。本书作者结合了多年从事Flash教学的经验,组织一批有丰富教学经验的、从事Flash课程一线教学的教师进行编写,把作者多年的教与学的经验进行汇总,同时还得到广西大学石杰老师的大力支持。在介绍知识的同时,全书引人大量的实例,贯穿整个讲解过程,使读者在了解知识点的同时能及时对各知识点进行实际应用,通过实例操作更好地掌握各种技巧。  本书共9章。第1章以三个基本动画实例的制作过程对Flash动画的基本原理进行生动、形象地讲解,快速地把学生带入门;第2章对绘图工具进行讲解,结合具体的例子对基本图形的绘制进行分析,加深读者对绘图工具使用技巧的掌握;第3章和第4章介绍动作设计、制作及修改的一些必备知识,为后续的制作奠定坚实的基础;第5章以大量的实例对文本的使用技巧及文字特效进行讲解;第6章介绍如何导人外部文件及其应用;第7章使用大量的例子教读者如何设计和创建一个好的动画及作品;第8章介绍如何发布和优化自己的作品;第9章介绍ActionScript基础及编写简单脚本的方法,以具体的例子讲解常见的应用。  本书面向FlashC53初中级用户,适合于网站动画制作人员、动画设计开发与编程设计人员,适合做高职高专教育相关课程的教材和动画制作培训班、辅导班和短训班的教材,对Flash高级用户有很高的参考价值。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787118058512
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出版地北京出版单位国防工业出版社
版次1版印次1
定价(元)26.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 202 印数

书籍信息归属:

FLASH CS3动画设计 Step by Step是国防工业出版社于2008.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3 的书籍。