ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械
ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械封面图

ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

游易网教育部, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:99.0

书籍简介:

掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。

作者介绍:

本套书籍由【写游戏艺术工厂(www.Game798.com)创始人 杨霆 资深游戏设计师(7年游戏开发经验)主要参与开发《人间》、《海盗王》、《速度与激情3》、《骑士》、《峥嵘天下》曾编写出版《游戏艺术工厂》一书取得当当网同类书籍销售第一名!游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站核心成员 秦卫明,上海昱泉信息技术有限公司任技术指导、上海摩力游任美术场景负责人,目前在上海唯晶科技任场景美术经理。主要参与开发《MOTOGP3》、《魔法骑士》、《启示录》、《恶灵骑士》、《Rainywoods》(多雨之林)等游戏。游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站版主 袁丽丽,中科亚创(ERDO)美术总监。主要参与开发《决战明日世界》、《佣兵传奇-越狱》、《夺宝奇兵》、《梦回唐朝》、《大唐双龙》、《武林奇侠》等手机游戏。游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站贵宾 楼海航,资深特效师(6年游戏开发经验)。先后任职于福州天晴、杭州渡口、2 KGames (中国分部)。参与过XBOX360、PS2、PSP、PC等各种游戏平台的特效制作。 游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站版主 杜磊,资深原画设计师,先后任职于北京华义、上海摩力游、腾讯上海研发部。主要参与开发游戏《仙侣奇缘》、《海盗王》及腾讯正在内部开发的项目《……不能说啊……》

书籍目录:

第1章 次世代游戏制作基础

第1节 次世代游戏制作基础知识

第2节 Maya烘焙法线的流程

第3节 3dsMax烘焙法线的流程

第4节 ZBrush焙法线的流程

第5节 xNormal焙法线的流程

第6节 xNormal常用指令

第2章 次世代宝箱

第l节 宝箱模型的制作

第2节 保护线的制作技巧

第3节 使用Maya拓扑模型

第4节 使州Unfold3D为模型分UV

第5节 使用Maya烘焙法线及AO

第6节 绘制宝箱色彩帖图

第3章 次世代枪械

第1节 制作火枪高模

第2节 拓扑火枪模型

第3节 为火枪模型分展UV

第4节 制作法线及AO

第5节 制作火枪色彩贴图

第6节 制作火枪高光贴图

第7节 调难最终文件

第4章 次世代坦克

第1节 坦克高模制作

第2节 划分虎式坦克UV

第3节 烘焙坦克贴图

第4节 使用3dsMax缸烘焙坦克贴图

第5节 制作法线贴图

第6节 制作坦克素模贴图

第7节 制作坦克色彩贴图

第8节 制作坦克高光贴图

第9节 完善坦克细节

第5章 次世代角色

第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效

内容摘要:

《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。本书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的部分基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。

编辑推荐:

创作背景
次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(Play Station3、XBOX360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面,次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更优秀的美术功底和技术能力。
国内厂商现在多数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也已经采用次世代游戏方式来开发网络游戏。而韩国已经有这方面的成功案例,如已经面世的游戏“永恒之塔”、“剑灵”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。

写作特点
本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到书中的内容。由于参与本书编写的作者多为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,每一个案例的学习都具有很高的实用性,让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中会列出作者平常工作中得到的经验和便捷的方法,这样避免学习者走弯路,减少自学的困难。

书籍规格:

书籍详细信息
书名ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械站内查询相似图书
9787302249788
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)99.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 340 印数 5000

书籍信息归属:

ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,ZBrush、Maya 的书籍。