出版社:高等教育出版社
年代:2011
定价:45.0
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨,介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方面内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式,让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。本教材为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据一定的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为方便开展教学,还为授课老师设计了大量的课后练习和实践案例。另外,对于游戏开发及制作流程方面的内容,在实践基础上,参考游戏公司的具体游戏开发过程,并结合教学需求进行编写。学生通过本书的学习,能对游戏产业现状及经营模式有一个基本了解,基本掌握游戏设计和开发的各个环节,为相关课程的深入学习打下扎实的基础。本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大游戏设计爱好者,以及游戏设计制作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
第1章 数字游戏的定义及相关理论
1.1 数字游戏定义
1.1.1 游戏的起源
1.1.2 游戏的定义及特征
1.1.3 数字游戏的定义及特征
1.2 游戏理论研究
1.2.1 古典游戏理论
1.2.2 现代游戏理论
1.3 游戏心理学
1.3.1 马斯洛的需要层次理论
1.3.2 青少年选择游戏的动机分析
第2章 游戏发展史
2.1 游戏平台发展史
2.1.1 电视(家用)游戏机发展史
2.1.2 街机(大型游戏
《教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨,介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方面内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍课游戏产业现状、趋势及运营模式,让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方
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书名 | 数字游戏概论站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
数字游戏概论是高等教育出版社于2011.7出版的中图分类号为 G899 的主题关于 电子游戏-概论-高等学校-教材 的书籍。