出版社:华中科技大学出版社
年代:2013
定价:28.0
本教材会兼顾游戏与动画的制作需求,将双方制作流程中共同的剧情、角色、场景、物品、分镜、运动规律等,进行比较详细的介绍。并给合一个真实项目将游戏动画的各环节进行有机的结合及专业的阐述。游戏动漫作为目前的朝阳产业,有着许多共同的元素。
Unit 1 游戏动画概论
1.1 动画的基本概念
1.2 动画发展的起源与发展
1.3 动画的分类
1.4 动画制作的常用工具
1.5 计算机游戏的基本概念
1.6 游戏平台的发展
1.7 游戏的种类
Unit 2 动画制作流程
2.1 动画片的一般生产工艺流程
2.2 前期
2.3 中期
2.4 后期
2.5 计算机无纸动画
Unit 3 游戏开发流程
3.1 游戏开发流程
3.2 市场调研过程
3.3 游戏策划
3.4 游戏的设计与开发
3.5 游戏测试
3.6 游戏运营
Unit 4 动画片剧本创作
4.1 动画剧本概述
4.2 动画剧本的故事结构
4.3 动画剧本的创作思维
4.4 动画剧本的创作流程
4.5 动画片的艺术类型
Unit 5 游戏动画的角色设计
5.1 游戏角色
5.2 动画角色
5.3 角色造型风格
5.4 角色造型设计内容
5.5 动物造型设计
5.6 奇幻类造型设计
Unit 6 游戏动画的场景设计
6.1 场景设计的基本原则
6.2 场景设计的创作方法
6.3 道具设计
6.4 游戏动画场景制作的流程与规范
Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计
7.1 动画分镜头概述
7.2 动画分镜头设计的原则
7.3 动画影片中的视听语言
7.4 动画片声音
Unit 8 游戏动画的运动规律
8.1 游戏动画运动的基本规律
8.2 动画中的典型运动规律
8.3 自然现象的运动规律
Unit 9 动画制作实例(Flash)
9.1 从传统动画到Flash动画
9.2 Flash软件的动画运用
9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例
参考文献
《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》以项目案例为主线,全面细致地介绍了游戏与动画的发展与分类、动画制作流程、游戏开发流程、动画剧本创作技巧、游戏动画的角色设计、游戏动画的场景设计、游戏动画的分镜头脚本设计、游戏动画的运动规律等内容,并结合真实的项目案例对游戏动画的各环节进行了比较系统的介绍。
《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》可作为高职高专院校计算机类、游戏类、动漫类相关专业学习游戏设计或动画制作的基础性教材,也可作为各类相关培训机构的教学用书,同时也是游戏设计人员和动画制作人员难得的参考资料。
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出版地 | 武汉 | 出版单位 | 华中科技大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
游戏动画基础是华中科技大学出版社于2013.2出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-高等职业教育-教材 的书籍。