ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘封面图

ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘

戚震雨, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:88.0

书籍简介:

本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,介绍了使用ZBrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。

书籍目录:

第1章 三维数字艺术的应用领域与ZBrush4.0新功能展示

1.1 全球数字艺术家作品赏析

1.2 ZBrustl在电影和游戏行业的运用

1.3 ZBrush4.0主要新功能完美展示与体验

l.3.1 Light Box和Spotlight

l.3.2 Shadow Box

1.3.3 GOZ

1.4 ZBrush4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析

1.5 本章小结

第2章 概念设定与三维数字艺术的结合

2.1 全球二维艺术家作品赏析

2.2 辅助硬件设备及工具介绍

2.2.1 铅笔和橡皮

2.2.2 数位板

2.3 通过三维模型实现其概念设定:科学怪人

2.4 设定完稿综合实例:生化人

2.5 本章小结

第3章 软体怪物概念创作全解析

3.1 了解软体动物特征并搜集相关资料

3.2 在3dsMax中根据概念设定图构建低模

3.3 使用相应软件实现模型UV的分配

3.3.1 使用3dsMax、Maya及DeepUV进行UV分配

3.3.2 使用LInfold3DMagicEdition进行身体部分的UV分配

3.3.3 使用3dsMax进行武器部分的UV分配

3.4 在ZBrush4.0中对模型进行细节刻画

3.4.1 选用笔刷及常用笔刷的使用技巧

3.4.2 低模及Sub Tool新功能

3.4.3 对上身部分进行数字雕刻

3.4.4 Polygroups新功能介绍

3.4.5 脸部其他器官雕刻

3.4.6 前后身体部分雕刻

3.4.7 下半身高模雕刻

3.5 本章小结

第4章 次写实老人角色设计及全身像雕刻

4.1 搜集资料和完成设定的需求

4.2 在3dsMax中根据概念设定图构建低模

4.2.1 头部基础模型的建立

4.2.2 上身基础模型的建立

4.2.3 下身基础模型的建立

4.3 在ZBrush中细致雕刻肉体部分

4.4 在ZBrush中细致雕刻衣着部分

……

第5章 写实人物局部分解雕刻及着色解析

第6章 zbrush艺术纹理创作

第7章 zbrush常用插件详解

第8章 次世代玛雅预言者模型创作全解析

第9章 次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染

第10章 zbrush渲染技术深度探析

第11章 zbrush材质球及主流游戏引擎8 monkeys介绍

内容摘要:

本书通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。全书共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及ZBrush 4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和ZBrush的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了ZBrush艺术纹理创作、ZBrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、ZBrush 4.0的渲染技术、ZBrush材质球及主流游戏引擎介绍。本书所有案例均由ZBrush 4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张DVD光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。本书适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。

书籍规格:

书籍详细信息
书名ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘站内查询相似图书
9787302268253
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)88.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 446 印数 5000

书籍信息归属:

ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,ZBrush 4.0 的书籍。