出版社:高等教育出版社
年代:2010
定价:49.0
本书对虚拟人相关技术及相关应用做了全面的阐述。全书包括四大部分。第一部分虚拟人体建模技术,介绍了虚拟人体建模基本方法,着重阐述了参数化虚拟人体建模技术。第二部分虚拟人运动控制技术,论述了基于骨架驱动的虚拟人皮肤网格变形动画技术,虚拟人运动建模技术,基于运动编辑的虚拟人体运动合成,虚拟人步态研究,以及虚拟人生物力学模型的建立与仿真。第三部分介绍了虚拟人智能行为决策,虚拟人感知建模,然后阐述了基于自主交互的群体文化活动重建实例,最后介绍了基于虚拟角色的交互网络展示的开发。第四部分虚拟感知与情感计算,介绍了虚拟人感知建模方法,阐述了人工情感的概念,着重论述了音乐情感模型。本书可供相关学科研究生参考使用,也可供科研人员使用。