中文版3ds Max 2012从新手到高手
中文版3ds Max 2012从新手到高手封面图

中文版3ds Max 2012从新手到高手

飞龙书院, 编著

出版社:化学工业出版社

年代:2011

定价:78.0

书籍简介:

本书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇、高手篇。具体内容包括:3ds Max 2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、创建复合建模等。

书籍目录:

Chapter 01 3ds Max 2012快速入门1.1 了解3ds Max 2012 2001 3ds Max 2012主要功能 2002 3ds Max 2012新增功能 2003 3ds Max 2012环境要求 2004 3ds Max 2012应用领域 21.2 启动与退出3ds Max 2012 4005 启动3ds Max 2012 4006 退出3ds Max 2012 51.3 了解3ds Max 2012界面构成 6007 工作界面 6008 菜单栏 6009 主工具栏 7010 工作视图区 7011 视图控制区 7012 命令面板区 8013 动画控制区 8014 状态栏 8015 Graphite建模工具集 91.4 管理和操作文件 9016 新建文件 9017 保存文件 9018 打开文件 10019 重置文件 10020 导入文件 11021 导出文件 111.5 了解首选项的设置 12022 设置单位 12023 设置自动备份文件名 13024 设置最近打开的文件数量 13025 设置默认环境灯光颜色 13026 设置在渲染时的播放声音 14Chapter 02 视图控制与常用操作2.1 控制场景视图区域 16027 激活视图 16028 变换视图 16029 缩放视图 17030 缩放区域 17031 旋转视图 18032 最大化视图 18033 平移视图 19034 最大化显示选定对象 192.2 更改视口布局 20035 手动更改视口大小 20036 重置视口布局 20037 配置视口 202.3 了解视图显示方式 21038 线框显示 21039 平滑加高光显示 22040 边面显示 222.4 了解视图栅格 23041 显示或隐藏栅格 23042 了解栅格间距的设置 232.5 了解视图的高级控制 24043 显示安全框 24044 抓取视口 24045 测量距离 24046 更改视口背景 25047 将视图更改成专家模式 252.6 了解层管理器 25048 创建层 25049 隐藏层 26050 冻结层 26051 禁止渲染层 26052 查看层属性 27053 选定层中所有对象 27Chapter 01 设置与操作对象3.1 选择对象 29054 运用选择对象工具选择对象 29055 运用区域选择工具选择对象 29056 按名称选择对象 29057 变换工具选择对象 30058 按颜色选择对象 30059 按材质选择对象 31060 运用过滤器选择对象 31061 选择方式 323.2 变换对象 33062 移动对象 33063 旋转对象 33064 缩放对象 343.3 隐藏与冻结对象 34065 隐藏对象 34066 冻结对象 353.4 对齐对象 35067 精确对齐 36068 快速对齐 36069 法线对齐 363.5 捕捉对象 37070 设置对象捕捉 37071 设置捕捉精度 373.6 链接对象 38072 链接对象 38073 断开链接对象 383.7 组合对象 38074 成组与解组 38075 打开与关闭组 39076 附加与分离组 40Chapter 04 创建三维基础建模4.1 三维基础建模的基础知识 42077 为模型命名 42078 为模型更换颜色 42079 使用键盘输入 424.2 了解和创建标准基本体 43080 长方体 43081 圆锥体 43082 球体 44083 几何球体 44084 圆柱体 45085 管状体 45086 圆环 46087 四棱锥 47088 茶壶 47089 平面 484.3 了解和创建扩展基本体 49090 异面体 49091 环形结 49092 切角长方体 50093 切角圆柱体 50094 油罐 50095 胶囊 50096 纺锤 51097 L-Ext 51098 球棱柱 51099 C-Ext 52100 环形波 53101 棱柱 53102 软管 54Chapter 05 创建与编辑二维图形5.1 了解和创建样条线 56103 线 56104 矩形 57105 圆 58106 椭圆 58107 弧 58108 圆环 59109 多边形 59110 星形 60111 文本 60112 螺旋线 61113 截面 615.2 了解和编辑顶点 62114 Bezier角点和Bezier 62115 将顶点转换为平滑 63116 熔合顶点 63117 焊接顶点 63118 圆角顶点 63119 切角顶点 645.3 编辑线段 64120 插入线段 64121 拆分线段 65122 分离线段 655.4 编辑二维样条线 66123 附加单个样条线 66124 附加多个样条线 67125 设置样条线轮廓 68126 修剪样条线 68127 并集二维样条线 69128 差集二维样条线 69129 交集二维样条线 70Chapter 06 编辑与修改对象6.1 了解和编辑变形修改器 72130 扭曲修改器 72131 噪波修改器 72132 弯曲修改器 73133 FFD修改器 74134 拉伸修改器 75135 挤压修改器 75136 涟漪修改器 75137 波浪修改器 76138 晶格修改器 766.2 了解特殊效果修改器 77139 网格平滑修改器 77140 MultiRes修改器 77141 材质修改器 78142 优化修改器 78143 推力修改器 78144 壳修改器 79145 倾斜修改器 79146 切片修改器 80147 平滑修改器 80148 锥化修改器 80149 球形化修改器 816.3 常用二维造型修改器 81150 挤出修改器 81151 车削修改器 82152 倒角修改器 836.4 常用三维造型修改器 83153 摄影机贴图修改器 83154 贴图缩放修改器 84155 路径变形修改器 84156 删除网格修改器 84157 替换修改器 84158 圆角/切角修改器 85159 融化修改器 86Chapter 07 复合建模7.1 初步了解复合建模 887.2 变形建模 88160 创建变形效果 88161 观看动画 897.3 散布建模 89162 创建散布效果 89163 修改重复数 90164 旋转平移 90165 局部平移 91166 在面上平移 91167 设置比例 917.4 水滴网格建模 92168 创建水滴网格 92169 拾取水滴对象 927.5 一致建模 93170 创建一致对象 93171 设置投影距离与间隔距离 937.6 连接建模与图形合并 94172 创建连接对象 94173 设置模型段数 94174 设置模型张力 95175 图形合并 957.7 布尔建模 96176 了解布尔运算 96177 了解布尔运算卷展栏 96178 创建布尔建模 977.8 放样建模 98179 了解放样 98180 创建放样模型 997.9 地形建模 100181 创建地形 100Chapter 08 复制建模对象8.1 克隆建模 102182 复制克隆 102183 实例克隆 102184 参考克隆 103185 快捷键克隆 103186 克隆并对齐建模 1048.2 镜像建模 105187 水平镜像建模 105188 垂直镜像建模 105189 XY轴镜像建模 106190 YZ轴镜像建模 107191 ZX轴镜像建模 1078.3 阵列建模 108192 了解阵列建模 108193 移动阵列建模 109194 旋转阵列建模 109195 缩放阵列建模 1108.4 间隔建模 111196 了解间隔工具 111197 按计数间隔复制建模 111198 按间距间隔复制建模 112Chapter 09 创建植物和建筑对象9.1 创建植物 114199 了解植物的卷展栏 114200 蓝色的针松 115201 美洲榆 115202 孟加拉菩提树 116203 一般的棕榈 117204 垂柳 117205 苏格兰松树 118206 大丝兰 119207 大戟属植物 119208 日本樱花 119209 一般的橡树 120210 芳香蒜 1209.2 创建栏杆和墙 120211 栏杆 120212 墙 1229.3 创建楼梯 122213 直线型楼梯 123214 L形楼梯 123215 U形楼梯 124216 螺旋楼梯 1249.4 创建门 124217 枢轴门 124218 推拉门 125219 折叠门 1269.5 创建窗户 126220 平开窗 126221 旋开窗 127222 遮篷式窗 127223 固定窗 127224 伸出式窗 128225 推拉窗 128Chapter 10 高级建模技法10.1 编辑网格建模 130226 将模型转化为可编辑网格 130227 了解可编辑网格的卷展栏 130228 通过边模式创建切角 131229 挤出多边形 132230 倒角多边形 132231 细化元素 13310.2 编辑面片建模 133232 四边形面片 133233 三角形面片 134234 将几何体转化为可编辑面片 134235 倒角面片 134236 细分面片 135237 挤出面片 135238 设置面片轮廓 13610.3 编辑多边形建模 136239 将模型转化为可编辑多边形 136240 了解可编辑多边形的卷展栏 137241 通过边模式切角对象 138242 附加对象 139243 设置ID号 14010.4 NURBS建模 140244 了解NURBS 140245 将模型转换为NURBS 140246 NURBS点 140247 NURBS曲线 141248 NURBS曲面 141249 设置U向线数 142250 设置V向线数 142251 车削曲面 142252 规则曲面 143Chapter 11 应用材质11.1 材质的概念及作用 145253 材质的概念 145254 材质的作用 14511.2 了解材质编辑器 145255 材质编辑器的布局 145256 查看材质示例窗 146257 更改示例窗显示方式 146258 示例窗指示器 147259 材质编辑器工具栏 147260 “明暗器基本参数”卷展栏 148261 “Blinn基本参数”卷展栏 149262 “扩展参数”卷展栏 14911.3 使用材质编辑器 150264 复制材质 150265 赋予材质 150266 获取材质 150267 保存材质 150268 删除材质 151269 增加材质球 15111.4 使用材质/贴图浏览器 152270 打开材质/贴图浏览器 152271 查看文本 152272 查看小图标 152273 查看大图标 15311.5 设置材质的属性 153274 设置环境光 153275 设置漫反射 154276 设置高光 154277 设置材质的自发光 155278 设置材质的不透明度 15511.6 设置材质类型 156279 标准材质 156280 虫漆材质 157281 顶/底材质 157282 多维/子对象材质 158283 混合材质 159284 光线追踪材质 160285 双面材质 161286 合成材质 161287 建筑材质 162288 Ink`n Paint材质 16211.7 编辑材质 163289 显示线框材质 163290 显示面贴图材质 163291 显示双面材质 163292 显示面状材质 164Chapter 12 应用贴图12.1 贴图设计理论 166293 贴图的概念及作用 16612.2 2D贴图 166294 渐变贴图 166295 位图贴图 167296 棋盘格贴图 168297 平铺贴图 169298 漩涡贴图 16912.3 3D贴图 169299 大理石贴图 169300 斑点贴图 170301 凹痕贴图 171302 波浪贴图 171303 Perlin大理石贴图 171304 木材贴图 172305 泼溅贴图 172306 衰减贴图 173307 细胞贴图 173308 噪波贴图 174309 灰泥贴图 174310 烟雾贴图 17512.4 了解贴图通道 175311 不透明度贴图通道 175312 反射贴图通道 176313 凹凸贴图通道 17712.5 了解贴图坐标 177314 坐标概述 177315 调整贴图坐标 177316 UVW贴图修改器 178Chapter 13 设置灯光与摄影机13.1 了解灯光 181317 灯光的功能 181318 掌握常用的三点照明布光法 18113.2 标准灯光 182319 标准灯光的公用参数 182320 目标聚光灯 183321 Free Spot 184322 目标平行光 184323 自由平行光 185324 泛光灯 185325 天光 186326 mr区域泛光灯 186327 mr区域聚光灯 18713.3 光度学灯光 187328 光度学灯光的照明原理 187329 光度学灯光的参数 187330 目标灯光 188331 自由灯光 18913.4 修改灯光参数 189332 使用灯光阴影 189333 设置灯光颜色 190334 设置灯光强度 191335 设置阴影颜色 191336 调整聚光区光束 191337 调整衰减区区域 192338 设置阴影贴图 19213.5 创建和修改摄影机 193339 了解摄影机 193340 创建目标摄影机 193341 创建自由摄影机 194342 调整摄影机焦距 194Chapter 14 应用效果和环境特效14.1 设置渲染环境 196343 设置渲染背景颜色 196344 设置渲染背景贴图 197345 设置染色 197346 设置环境光 198347 设置曝光 19914.2 应用大气效果 199348 火焰效果 199349 雾效果 200350 体积光 20114.3 应用效果 202351 镜头效果 202352 亮度与对比度效果 203353 色彩平衡效果 203354 胶片颗粒效果 20414.4 了解Video Post编辑器 204355 打开Video Post编辑器 204356 添加场景事件 205357 添加图像输入事件 205358 添加图像输出事件 206359 添加图像过滤事件 207Chapter 15 创建基本的动画15.1 动画的基本知识 209360 动画的概念 209361 了解关键帧 20915.2 设置和控制动画 209362 开启动画模式 209363 设置帧速率 210364 设置动画录制时间 210365 设置关键点 211366 播放动画 212367 停止播放动画 212368 删除关键点 21215.3 使用轨迹视图 213369 了解轨迹视图 213370 添加循环效果 214371 添加可见性轨迹 215372 修改轨迹切线 216373 打开过滤器窗口 216374 隐藏过滤器选项 217375 插入关键点 21815.4 使用动画控制器和约束 218376 波形控制器 218377 噪波控制器 220378 使用附着约束 220379 使用链接约束 221380 使用位置约束 221381 使用路径约束 222Chapter 16 粒子系统与空间扭曲16.1 了解粒子系统 224382 粒子系统概述 22416.2 创建粒子系统 224383 创建雪粒子 224384 创建喷射粒子 225385 创建PF Source 226386 创建粒子云 226387 创建超级喷射 22716.3 创建空间扭曲 229388 了解空间扭曲 229389 重力扭曲 229390 风扭曲 230391 粒子爆炸扭曲 230392 路径跟随扭曲 231393 漩涡扭曲 231394 涟漪扭曲 232395 波浪扭曲 233396 爆炸扭曲 23316.4 导向器空间扭曲 234397 导向球扭曲 234398 导向板扭曲 235399 全导向器扭曲 235Chapter 17 创建与修改角色动画17.1 掌握“层次”命令面板 237400 显示调整轴 237401 将轴居中到对象 237402 将轴对齐到对象 237403 将轴对齐到世界 23817.2 使用骨骼 238404 创建骨骼 238405 创建骨骼鳍 239406 修改骨骼颜色 240407 修改骨骼渐变颜色 240408 渲染骨骼 240409 连接骨骼 241410 制作手臂动画 24117.3 使用Biped 241411 创建Biped 241412 修改Biped类型 242413 修改Biped脊椎链接个数 242414 创建足迹 243415 制作足迹动画 243Chapter 18 渲染输出图形与动画18.1 渲染的类型及方式 245416 了解渲染器类型 245417 渲染方式 245418 渲染区域 24618.2 掌握渲染参数的设置 246419 “公用”选项卡 247420 “渲染器”选项卡 247421 “光线跟踪器”选项卡 24818.3 运用mental ray渲染器 248422 mental ray渲染器概述 249423 指定渲染器 249424 设置mental ray折射 249425 设置mental ray反射 249426 启用mental ray焦散 250427 调整采样精度 250428 设置渲染块宽度 250429 设置渲染块顺序 251430 渲染背景元素 25118.4 设置渲染输出 251431 输出静态图像 251432 输出AVI动画 251Chapter 19 高手案例实战——日常用品设计19.1 椅子设计 253433 制作椅子坐垫 253434 制作椅子椅脚 254435 制作椅子材质 25519.2 烟灰缸设计 257436 制作烟灰缸模型 257437 制作烟灰缸缸槽 257438 制作烟灰缸材质 25719.3 杂志架设计 257439 制作杂志架轮廓 258440 制作杂志架实体 258441 制作杂志架材质 258Chapter 20 高手案例实战——家具构件设计21.1 电冰箱设计 267451 制作冰箱机身 267452 制作墙体和地板 268453 制作冰箱材质 26921.2 电视机设计 270454 制作电视机屏幕 271455 制作电视机底座 271456 制作电视机材质 27121.3 电水壶设计 271457 制作电水壶壶身 271558 制作电水壶把手 272459 制作电水壶材质 272Chapter 22 高手案例实战——家居配饰设计22.1 晾衣架设计 274460 制作衣架 274461 制作挂钩 274462 制作衣架材质 27522.2 闹钟设计 276463 制作钟框 276464 合并指针 276465 制作闹钟材质 27622.3 垃圾桶设计 277466 制作垃圾桶体 277467 制作垃圾桶洞 277468 制作垃圾桶材质 277Chapter 23 高手案例实战——片头动画设计23.1 影视节目动画制作 279469 制作移动文字动画 279470 制作旋转文字动画 280471 输出文字动画 28123.2 财经频道动画制作 282472 修改文字动画 282473 制作文字动画 282474 输出文字动画 28223.3 综艺节目动画制作 283475 制作文字动画 283476 制作摄像机文字动画 283477 输出文字动画 283Chapter 24 高手案例实战——室内装潢设计24.1 创建主体轮廓 285478 制作墙体 285479 制作窗户和门 287480 制作窗台和墙 290481 制作天花板 29124.2 完善场景布局 292482 调入模型 292483 制作卧室材质 29324.3 卧室后期处理 293484 创建摄影机 293485 创建灯光 293486 渲染处理 293487 调整曲线 293488 调整锐化 293Chapter 25 高手案例实战——室外建筑设计25.1 创建建筑模型 295489 制作中心墙体 295490 制作两侧墙体 296491 制作窗户框架 299492 合并窗户模型 299493 制作阶梯模型 300494 合并屋顶模型 30125.2 赋予建筑材质 302495 制作建筑材质 302496 创建摄影机 303497 创建灯光 303498 渲染处理 30325.3 建筑后期处理 303499 调整曲线 303500 合并素材 303

内容摘要:

全书通过6大篇幅内容安排、25章软件技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D制作高手。 全书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、复合建模、复制建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、应用材质、应用贴图、设置灯光与摄影机、应用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。 本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。

书籍规格:

书籍详细信息
书名中文版3ds Max 2012从新手到高手站内查询相似图书
丛书名新手速成
9787122120649
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出版地北京出版单位化学工业出版社
版次1版印次1
定价(元)78.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

中文版3ds Max 2012从新手到高手是化学工业出版社于2011.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2012 的书籍。