出版社:清华大学出版社
年代:2008
定价:24.0
本书从Adobe Flash CS3的工作界面入手,全面地介绍了Flash 8动画设计的基本知识和操作方法。
第1章Flash应用基础
1.1Flash动画基础及其制作流程
1.1.1Flash动画的基本概念
1.1.2数字图像类型
1.1.3色彩的应用基础
1.1.4Flash动画的制作流程
1.2Flash简介
1.2.1Flash概述
1.2.2Flash特点
1.2.3AdobeFlash CS3新增功能
1.3Flash的应用领域
1.4习题与实验指导
第2章Flash基本操作
2.1初识Flash CS3
2.2Flash CS3的操作界面
2.2.1Flash CS3桌面
2.2.2标题栏
2.2.3菜单栏
2.2.4对话框
2.2.5工具栏
2.2.6工具箱
2.2.7时间轴
2.2.8场景与舞台
2.2.9面板组
2.2.10工作区
2.3文件的操作
2.3.1新建Flash文件
2.3.2保存Flash文件
2.3.3关闭Flash文件
2.3.4打开Flash文件
2.3.5设置动画文件属性
2.3.6预览和测试动画
2.3.7发布Flash动画
2.4使用辅助工具
2.4.1标尺
2.4.2辅助线
2.4.3网格
2.5习题与实验指导
第3章对象绘制与编辑
3.1绘制图形对象
3.1.1线条工具
3.1.2铅笔工具
3.1.3钢笔工具
3.1.4椭圆工具和基本椭圆工具
3.1.5矩形工具和基本矩形工具
3.1.6多角星形工具
3.2填充图形对象
3.2.1墨水瓶工具
3.2.2颜料桶工具
3.2.3滴管工具
3.2.4刷子工具
3.2.5渐变变形工具
3.2.6使用面板填充图形
3.3选取对象
3.3.1选择工具和部分选取工具
3.3.2套索工具
3.4编辑对象
3.4.1复制、删除对象
3.4.2移动和锁定对象
3.4.3对象的旋转和翻转
3.4.4任意变形对象
3.4.5排列与对齐图形对象
3.4.6组合对象
3.5文本工具
3.6导入图像
3.7应用实例
3.8习题与实验指导
第4章使用元件、实例和库
4.1元件、实例和库资源
4.2创建元件
4.2.1元件的类型
4.2.2创建新元件
4。2.3将选定元素转换为元件
4.2.4将动画转换成影片剪辑
4.2.5创建图形元件
4.2.6创建影片剪辑元件
4.2.7创建按钮元件
4.2.8复制元件
4.2.9编辑元件
4.3创建和编辑实例
4.4使用库和共享库资源
4.4.1库资源的使用和管理
4.4.2共享库资源
4.5应用实例
4.6习题与实验指导
第s章图层的编辑与管理
5.1图层概述
5.2图层的管理
5.3编辑图层
5.4引导层的创建与使用
5.5使用遮罩层
5.6应用实例
5.7习题与实验指导
第6章创建动画
6.1创建与编辑帧
6.1.1帧的类型及创建帧
6.1.2编辑帧
6.1.3设置帧的频率
6.1.4使用绘图纸外观
6.2逐帧动画
6.2.1逐帧动画定义
6.2.2制作逐帧动画
6.2.3使用时间轴特效
6.3动作补间动画
6.3.1动作补问动画定义
6.3.2制作动作补间动画
6.3.3设置动作补间动画实例属性
6.4形状补间动画
6.5引导动画
6.5.1简单引导动画的制作
6.5.2多层引导动画的制作
6.6遮罩动画
6.6.1简单遮罩动画的制作
6.6.2多层遮罩动画的制作
6.7应用实例
6.8习题与实验指导
第7章声音和视频
7.1Flash声音简介
7.2声音的导入及使用
7.2.1导入声音
7.2.2声音的使用
7.3声音属性的设置
7.3.1声音重复次数的设置
7.3.2事件的同步模式设置
7.3.3声音效果的编辑
7.3.4声音的压缩
7.4视频的导人及使用
7.4.1视频文件的导人
7.4.2编辑视频剪辑
7.5应用实例
7.6习题与实验指导
第8章使用ActionScript创建交互式动画
8.1Flash脚本语言基础
8.1.1交互式动画原理
8.1.2脚本编辑区的构成
8.1.3语言的编写方式
8.1.4脚本元素
8.2时间轴控制
8.3按钮事件
8.3.1基本事件的处理
8.3.2按钮事件的动作脚本
8.4利用play、stop、nextFrame、prevFrame语句结合按钮控制影片播放
8.5利用navigateToURL语句连接到网页文件
8.6制作个性化鼠标指针
8.7利用startDrag和stopDrag制作可以拖动的影片剪辑
8.8应用实例
8.9习题与实验指导
第9章用户界面组件
9.1组件概述
9.2使用组件
9.2.1添加组件和删除组件
9.2.2组件事件
9.3常用组件
9.3.1Button组件
9.3.2CheckBox组件
9.3.3ComboBox组件
9.3.4Label组件
9.3.5List组件
9.3.6RadioButton组件
9.3.7SerollPane组件
9.3.8TextArea组件
9.4自定义组件
9.4.1使用样式
9.4.2设置组件外观
9.5应用实例
9.6习题与实验指导
第10章测试与发布动画
10.1动画的测试与优化
10.1.1动画的测试
10.1.2动画的优化
10.2导出动画
10.3发布动画
10.3.1发布设置
10.3.2发布预览
10.4应用实例
10.5习题与实验指导
第11章项目实践
11.1动画设计的基本流程
11.1.1前期动画制作
11.1.2中期动画制作
11.1.3后期动画制作
11.2商业广告设计
11.2.1项目要求
11.2.2创意与构图分析
11.2.3制作元件
11.2.4制作场景动画
11.2.5添加背景音乐
11.2.6添加Action语句
11.3电子简历制作
11.3.1项目要求及分析
11.3.2导入素材
11.3.3制作按钮和影片剪辑
11.3.4制作和编辑动画场景
11.4电子相册制作
11.4.1项目要求及分析
11.4.2添加素材
11.4.3制作元件
11.4.4场景布置
11.5Flash手机动画制作
11.5.1项目要求及分析
11.5.2添加素材
11.5.3制作元件
11.5.4布置场景
11.6习题与项目指导
本教材从Adobe Flash CS3的工作界面入手,通过通俗易懂的语言及精彩生动的实例,详细全面地介绍了Flash CS3动画设计的基本知识和操作方法。全书分为11章,前10章分别介绍Flash应用基础、Flash基本操作、对象绘制与编辑、元件与实例、图层的编辑与管理、动画的创建、声音和视频的使用、使用ActionScript创建交互式动画、用户界面组件的使用、动画的测试与发布等内容,每章安排相应的知识点例子、应用实例,以及习题与实验指导。第11章是项目实践,精选了四个经典的比较全面覆盖知识点的综合实例,以及习题与项目指导。本教材提倡理论教学和实践教学有机融合的教材体系结构,打破以理论知识体系或应用功能体系来分类,而采用理论知识和应用功能有机结合的体系组编。通过“提示”、“注意”等注解,以及实验、项目实践和配套光盘资源,扩充或加强对Flash动画设计的技术教育。本教材适合作为教学型高校信息技术类专业的专业基础课、大学通识教育公共选修课教材,也可以作为职业培训教材以及自学人员的参考书。
1.教材采用理论教学与实践教学、理论知识和应用功能有机结合的结构体系。
2.教材内容系统全面,以尽可能少的篇幅提供最多的信息量,并以光盘资源加以扩充。
3.随书光盘包含所有实例、项目设计、习题与实验的素材和源码,以及教学PPT电子教案、教材内容扩充、网络共享资源和作者积累的教学资源等。
4.教材以及随书光盘所提供的应用实例或项目,其内容丰富,类型典型,讲解详尽,富于启发性。
5.教材适合作为教学型高校信息技术类专业的专业基础课、大学通识教育公共选修课教材,也可以作为职业培训教材以及自学人员的参考书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 24.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 260 | 印数 | 4000 |
Flash动画设计教程与项目实践是清华大学出版社于2008.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材 的书籍。