出版社:电子工业出版社
年代:2014
定价:35.0
本书通过设计项目分解为任务单,学生从小任务学习,到大项目实战训练。把基本知识、相关工具融会到任务单中,每个制作任务单分为知识讲解、工具讲解、制作步骤,独立实践任务4部分,任务之间之间相互关联,内容环环相扣。模拟制作任务让学生体会工作的规范流程,培养学生的学习兴趣;知识点拓展让学生更加详细地学习到软件知识和专业知识,使知识系统化;独立实践任务能充分发挥学生的主动学习能力,培养学生真正独立动手的工作技能。
第1章 Flash概述 1
1.1 Flash简介 1
1.2 操作界面 3
1.3 Flash CS6的基本操作 8
第2章 矢量图形绘制与填色工具 13
任务单(一) 绘制智能手机―几何图形编辑 13
2.1.1 矩形工具组 14
2.1.2 椭圆工具组 15
2.1.3 多角星形工具 18
任务单(二) 绘制卡通水果轮廓―自由曲线编辑 22
2.2.1 直线工具 22
2.2.2 铅笔工具 23
2.2.3 刷子工具 24
2.2.4 钢笔工具与锚点工具 28
动手做―绘制一个卡通面包 31
任务单(三) 为“卡通水果”图形填色―图形上色 32
2.3.1 颜色工具 32
2.3.2 颜色的设置 32
2.3.3 墨水瓶工具 35
2.3.4 颜料桶工具 36
2.3.5 线性渐变填充工具 38
2.3.6 渐变变形填充工具 38
2.3.7 滴管工具 39
任务单(四) 绘制“飞舞雪花”景色―装饰工具 43
2.4.1 “喷涂刷”工具 43
2.4.2 Deco工具 47
第3章 对象的编辑与修饰 56
任务单(五) 编辑“向日葵”图形素材―对象编辑 56
3.1.1 选取对象 57
3.1.2 锁定对象 62
3.1.3 移动对象 62
3.1.4 复制对象 62
3.1.5 任意变形工具 63
3.1.6 对象的删除 64
3.1.7 对象定位点的移动 65
3.1.8 对象的查看 65
3.1.9 对象的缩放 66
3.1.10 对象的对齐与排列 66
动手做“小花朵”图形―对象编辑 69
任务单(六) “老骥伏枥”图形―图形与图像处理技术 69
3.2.1 转换为矢量图 70
3.2.2 分离与融合命令 71
3.2.3 编辑对象组 71
3.2.4 分离对象组 71
3.2.5 形状的重叠 72
3.2.6 形状的融合 73
动手做―卡通人物“东北人”图形―位图转换 74
第4章 文本工具 75
任务单(7) 创建生日贺卡―文本工具的使用 75
4.1.1 文本工具概述 76
4.1.2 创建文本 76
4.1.3 使用传统文本创建文本 78
4.1.4 TLF文本 83
4.1.5 对文本进行整体变形 85
动手做―请柬卡片 89
第5章 创建元件与实例 90
任务单(八) 制作“荷兰风车”―图形元件 90
5.1.1 元件的概念 91
5.1.2 元件的分类 91
5.1.3 创建图形元件 92
5.1.4 使用库面板 93
动手做―制作古建筑上的摇摆铃铛效果 97
任务单(九) 制作水滴落水的效果―影片剪辑 98
5.2.1 创建影片剪辑 98
动手做―绘制飞舞的蝴蝶 100
任务单(十) 制作闪动按钮―按钮元件 101
5.3.1 按钮结构 101
5.3.2 创建按钮: 102
动手做―制作动态按钮 106
任务单(十一) 飞驰的汽车―元件综合运用 107
5.4.1 影片剪辑与图形元件的关系 107
动手做―制作小小烛台 110
第6章 制作基础动画 111
任务单(十二) 奔跑的骏马―逐帧动画 111
6.1.1 时间轴和帧 112
6.1.2 图层 114
6.1.3 帧 116
6.1.4 创建逐帧动画 119
动手做―制作跳跃的兔子动画 125
任务单(十三) 魔力纸牌―补间形状 125
6.2.1 制作补间形状的特点 126
6.2.2 形状补间动画制作方法 126
动手做―制作滚动的石头 128
任务单(十四) 弹跳皮球―补间动画 128
6.3.1 补间动画的特点 128
6.3.2 补间动画的制作 129
动手做―跷跷板 131
第7章 制作高级动画 132
任务单(十五) 卷轴画动画―遮罩动画 132
7.1.1 应用滤镜特效 132
7.1.2 图层与图层文件夹 136
7.1.3 创建图层遮罩动画 140
动手做―百叶窗遮罩动画效果 143
任务单(十六) 制作飘落的树叶―引导路径动画 143
7.2.1 创建引导路径动画的方法 144
7.2.2 创建路径引导动画 144
7.2.3 应用引导路径动画的技巧 145
动手做―飞落的纸飞机效果 147
任务单(十七) 《老北京胡同》电子相册―音频、视频的交互控制 147
7.3.1 声音的编辑 148
7.3.2 导入视频 153
7.3.3 ActionScript的基础 155
动手做―制作一份自己作品电子集 162
第8章 综合商业应用设计项目 163
任务单(十八) 房地产广告―广告设计制作 163
任务单(十九) 个人网站片头―网站片头制作 167
任务单(二十) 文化公司导航―导航特效制作 171
任务单(二十一) 小学生课件―多媒体课件制作 175
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍FlashCS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍高级动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
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