出版社:清华大学出版社
年代:2003
定价:38.0
Flash MX是 Macromedia 公司推出的一个十分出色的矢量图形编辑和动画制作专业软件。本书出自著名的Flash 奇才Robert penner之手,书中展现了隐藏在他惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选实例讲解更是体现出作者丰富的想象力,书中还披露了大量Flash未公开功能。本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是最具有指导意义的深入Flash编程与创意的经典工作,适合于专业编程人员和广大Flash爱好者阅读参考。
第I部分 预备知识 第1章 Flash信徒:过程和训练 第2章 面向对象编程技术第II部分 基本概念 第3章 Flash与数学1:三角学和坐标系 第4章 Flash与数学2:二维空间中的向量 第5章 Flash与数学3:三维空间中的向量 第6章 基于事件的程序设计第III部分 动态视觉效果 第7章 运动、变形和缓动 第8章 Flash与物理学 第9章 ActionScript的颜色控制 第10章 ActionScript绘图第IV部分 综合实例 第11章 作品1:北极光
第I部分 预备知识 第1章 Flash信徒:过程和训练 第2章 面向对象编程技术第II部分 基本概念 第3章 Flash与数学1:三角学和坐标系 第4章 Flash与数学2:二维空间中的向量 第5章 Flash与数学3:三维空间中的向量 第6章 基于事件的程序设计第III部分 动态视觉效果 第7章 运动、变形和缓动 第8章 Flash与物理学 第9章 ActionScript的颜色控制 第10章 ActionScript绘图第IV部分 综合实例 第11章 作品1:北极光 第12章 作品2:暴风雪 第13章 作品3:分形树 第14章 作品4:龙卷风
本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。
本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。
本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
本书给Macromedia Flash程序员提供了他们盼望已久的最实用的面向对象程序设计实例。无论是编程新手还是有丰富经验的程序员都会从中获益匪浅。
本书各个章节的内容循序渐进,后面的内容以前面的内容为基础。但是,有些概念可能要在阅读了相关的内容之后才能完全理解。
书籍详细信息 | |||
书名 | 深入Flash MX编程与创意实现站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 装帧 | 平装 | |
页数 | 378 | 印数 | 5000 |
深入Flash MX编程与创意实现是清华大学出版社于2003.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash MX 的书籍。
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