出版社:清华大学出版社
年代:2014
定价:28.0
2010年,中国导演杨蕊创作出了一部奇异而前卫的实验电影《翻山》,并在院线上映,引发了业界的讨论。本书正是针对这部电影展开的研究与解读,并跳出电影本身,上升到对电影本体,电影视听语言,电影作者与观众关系等多个视角的分析,试图通过一个“小案例”切入“大问题”,用深入浅出的语言讨论“电影究竟有多少影响的可能性,电影究竟应该是什么样的”这个命题。
01序章
001一问百年:电影是什么?
003《翻山》:一部电影和一些求索
012第一章观众:上山与下山是同一条路
013到场:“没有强大的内心,是解读不了《翻山》的”
023进入:“你的生活经验决定了你会看到什么样的
《翻山》”
027镜像:“融入《翻山》的过程也是重读自我的过程”
035定位:“一个反艺术的影视作品”?
039弃权:“导演与观众的交流环节挺‘扯’的”
046第二章叙事:所叙之事不成故事
047原调:当故事被说时
050变奏:故事若隐若现
053和弦:观众见仁见智
058回响:故事为何而生?
074第三章视听语言:身体性的观影与极限
075视觉:长、很长与更加长
083听力:草蛇灰线的叙事者
089五感:张开四肢来观影
094倒影:用自己的内心演电影
101第四章导演:亦在此山中
102山门:作品是作者的病例?
105山路:导演在“搞什么名堂”?
113山洞:导演想“翻”什么“山”?
117山神:“翻山”中的导演
125山顶:走出“被媒体”困境
130翻山:和导演一起的旅途
138终章:来自一部电影的答卷
156附录一:上海电影节《翻山》导演杨蕊与观众互动
(节选)
167附录二:就《翻山》对俞灵的访谈(节选)
181附录三:就《翻山》对冯卫民的采访(节选)
《翻山》作为一部中国实验电影奇异而前卫,2010年上映后立即引发学界和业界的讨论。本书是针对这部电影展开的研究与解读,试图从多个视角出发,以“小案例”切入“大问题”,以生动明了的语言试图探讨: 电影究竟有多少可能性?电影究竟是什么?
周建武、张大北编著的《挑战*强大脑的思维游戏》是以理性思维训练为主,其重点是抽象逻辑思维。结合了青少年年龄段的心理特点,提供了大量的趣味性多元智力训练题,用思维游戏的趣味方式,来训练思维能力。提出基于多元智力的思维训练方案,按照语义概念、数字符号、图形三个领域,系统训练思维能力。 为加强系统训练的效果,本书的思维训练按照想象力、反应力、理解力、计算力、判断力、创意力、推理力、批判力及分析力这9种关键的思维能力进行分类训练。目的是促进青少年的思维结构均衡发展,学会思维技巧,从而全面刺激和提升大脑潜能。
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书名 | 电影到底是什么站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 21 × 15 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
电影到底是什么是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 J905.2 的主题关于 电影评论-中国-现代 的书籍。