出版社:上海交通大学出版社
年代:2012
定价:30.0
工信部全国信息化工程师NACG数字艺术人才培养工程指定教材。高等院校数字媒体专业”十二五”规划教材。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标,通过案例制作过程,一步一步介绍Maya制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
1 Maya制作基础
游戏进度条制作
知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置
2 Maya曲面建模艺术
2.1 油灯的制作
知识点:Maya项目设置,CV曲线工具,Revolve旋转
2.2 马灯的制作
知识点:Revolve旋转,Extrude挤压,Loft放样
2.3 琵琶的制作
知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳),Bevel Plus(增强倒角),Eclit NURBS(编辑曲面)
3 Maya多边形建模艺术
3.1 水晶灯塔的制作
知识点:Maya多边形建模原理,切割、挤压面、加线、层管理等命令
3.2 小女孩的制作
知识点:Maya建模高级技巧
4 Maya细分建模艺术
4.1 吹风机的制作
知识点:Maya细分建模基础,细分和多边形转换命令,尖角命令
4.2 卡通玩具的制作
知识点:多边形细分角色制作技巧
5 Maya材质
5.1 玻璃材质制作
知识点:超级着色器面板,Bl.nn材质参数设置
5.2 金属材质制作
知识点:不锈钢材质、金属材质参数设置
5.3 蜡烛材质制作
知识点:3s半透明材质参数设置
5.4 摩托车材质制作
知识点:金属烤漆材质
6 灯光和纹理效果
6.1 海底世界
知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Paint Effects笔刷效果
6.2 小女孩纹理贴图制作
知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UN设置,UV信息导出,贴图绘制
7 Mava基础动画
7.1 弹跳的小球
知识点:时间滑块,关键帧动画设置,曲线编辑器
7.2 游动的蝌蚪
知识点:路径约束,路径注视,变形路径
附录1 全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程简介
附录2 全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程培训及考试介绍
《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Maya影视动画项目制作教程》为全国信息化工程师—NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书精选16个影视动画制作的经典案例,全面剖析了Maya的各项功能,着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。在实例讲解过程中提炼出Maya在影视动漫和游戏实际制作中的实用知识点。
本书可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya影视动画项目制作教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 272 | 印数 |
Maya影视动画项目制作教程是上海交通大学出版社于2012.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件-高等学校-教材 的书籍。