出版社:中国电力出版社
年代:2006
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本书以实例的形式,循序渐进地介绍怎样利用Lightscape 3.2的强大功能制作效果图的方法和技巧,内容包括Lightscape 3.2和基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用和Lightscape中快速渲染等内容,引领读者快速高效、高质量地制作效果图。全书采用效果图设计方法和制作技巧为主,软件功能操作为辅的“学练互补”的方式,通过几个经典的实例,让读者真正掌握所介绍的方法和技巧,从最初的设计构想到设计完成,一步一步详细地介绍给读者,使读者真正能够按照客户的要求独立完成工作。
丛书序前言第1章 前期准备 1.1 Lightscape3.2概述及运用 1.2 3ds max 8概述及实体建模运用 1.3 3ds max 8工具栏简述 1.4 3ds max 8命令面板区简述 1.5 Photoshop后期的制作方法第2章 室内日光照明实战技巧 2.1 构思表现空间的设计元素 2.2 基础框架建模 2.3 家具建模和导入模型 2.4 定义材质球 2.5 确定光源的作用 2.6 认识光源的作用
丛书序前言第1章 前期准备 1.1 Lightscape3.2概述及运用 1.2 3ds max 8概述及实体建模运用 1.3 3ds max 8工具栏简述 1.4 3ds max 8命令面板区简述 1.5 Photoshop后期的制作方法第2章 室内日光照明实战技巧 2.1 构思表现空间的设计元素 2.2 基础框架建模 2.3 家具建模和导入模型 2.4 定义材质球 2.5 确定光源的作用 2.6 认识光源的作用 2.7 细化几何体表面 2.8 调整材质属性 2.9 最终渲染 2.10 后期处理 2.11 本章小结第3章 室内夜晚照明实战技巧 3.1 分析草图,明确主次 3.2 主题框架的建模 3.3 定义材质球 3.4 分析环境光与主体物关系 3.5 表现处理 3.6 确定局部光源的性质 3.7 调整材质属性 3.8 最终渲染 3.9 后期特效处理 3.10 本章总结第4章 室内艺术照明实战技巧 4.1 明确细节对空间的作用 4.2 基础框架建模 4.3 编辑材质贴图 4.4 明确摄像机的位置及摄像机的设置 4.5 结合细部物体给光源位置 4.6 认识光源与物体之间的关系 4.7 调整材质属性 4.8 最后渲染 4.9 后期处理 4.10 本章总结第5章 室内间接照明实战技巧 5.1 确定间接方式及来源 5.2 基础框架的建模 5.3 调整贴图材质及坐标 5.4 创建间接照明光源 5.5 设置光源强度值及细化物体表面 5.6 设置材质属性 5.7 最后渲染 5.8 后期处理 5.9 本章总结
本书以实例的形式,循序渐进地介绍怎样利用3sd max 8和Lightscpa 3.2的强大功能制作效果图的方法和技巧,内容包括3sd max8和Lightscape3.2的基本操作、建立模型的各种访求和工具的应用、材质的运用和Lightscape中快速渲染等内容,引领读者快速高效、高质量地制作效果图。 全书采用效果图设计方法和制作技巧为主,软件功能操作为辅的“学练互补”的方式,通过几个经典的产例,让读者真正掌握所介绍的方法和技巧,从最初的设计构想到设计完成,一步一祥细地介绍给读者,使读者真正能够按照客户的要求独立完成工作。 本书适于建筑装潢设计从业人员、3ds max爱好者学习使用,同时也可作为高等院校相关专业以及社会相关培训班的理想教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | Lightscape 3.2室内效果图渲染技法站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 巅峰之路 | ||
9787508342986 《Lightscape 3.2室内效果图渲染技法》pdf扫描版电子书已有网友提供资源下载链接,请点击下方按钮查看 | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国电力出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Lightscape 3.2室内效果图渲染技法是中国电力出版社于2006.08出版的中图分类号为 TU238-39 的主题关于 室内设计:计算机辅助设计-图形软件,Lightscape 3.2 的书籍。
赵欣, 编
刘旭等, 编著
钟秀军, 主编
区嘉亮, 编著
刘幸, 编著
邵沛, 张森, 编著
宇心工作室, 编著
张传毓, 编著
腾龙视觉设计工作室, 编著