出版社:科学出版社
年代:2014
定价:98.0
Blender是一个功能强大且免费的3D图形工具,世界各地的艺术家和设计师普遍使用。本书将教授读者在Blender中努力创建专业品质的项目,通过3个示例项目:一个肌肉发达的蝙蝠生物、一个未来的蜘蛛机器人、一个古老的寺庙遗址,引导读者掌握Blender接口,并学习如何建立和完善自己的模型。主要内容:跟随着Blender和GIMP中的项目理解艺术的概念;在简单的几何模型的基础上,建立更复杂的形式;使用Blender强大的雕刻笔刷创建具体的有机模型;使用Blender和GIMP绘制纹理,并将其映射到3D作品;利用灯光、渲染、复合模型创建惊艳的图像效果。
第1章Blender入门第2章GIMP入门第3章准备阶段第4章草模阶段第5章细节建模第6章雕刻第7章重新拓扑第8章UV展开第9章毛发与粒子系统第10章烘焙纹理第11章纹理绘画第12章材质第13章光照第14章渲染与合成第15章锦上添花
Blender是一款强大的自由3D图形工具,被世界各地的艺术家和设计师广泛使用。然而,在将想法变为现实的路上,即使是经验丰富的设计师也会深感挑战。 为了能让那些想要用Blender创作出专业的精品项目的人们实现梦想,作者BenSimonds将自己工作室的宝贵经验分享给读者。在本书中,他在制作三个案例项目时运用了很多精彩技法,而你也将学到如何使用这些技法制作3D模型。这三个案例项目分别是一个肌肉发达的蝙蝠人,一只科幻风格的机械蜘蛛,以及一个古老的神庙遗迹。 BenSimonds将自身多年的行业经验,以其精心策划的三个Blender项目案例为纽带,全景式讲解3D建模、雕刻、材质、渲染技术,实战性极强。 《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》言语生动细腻,内容专业权威,更有大量的经验与技巧分享。通过认真学习《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》适合3D、CG、动画等技术人员参考,也可作为高等院校相关专业的教学用书。【作者简介】 BenSimonds,壁虎动画公司(GeckoAnimationLtd.)的3D艺术家兼联合主管。壁虎动画公司位于英国伦敦,涉足动画及后期制作领域。2005年,BenSimonds初次接触Blender,当时并没有想到Blender最终会成为他日后工作中的主要工具。从那时起,他在自己的网站及其他一些Blender的社区撰写了大量的教程和文章,包括BlenderCookie及BlenderNation网站。 在壁虎动画公司,他负责电视节目及广告作品的视觉特效、模型、动画,以及图形内容的制作。他的作品常见于BBC、Channel4及Dave等英国电视频道。
书籍详细信息 | |||
书名 | Blender大师建模·雕刻·材质·渲染站内查询相似图书 | ||
9787030399106 如需购买下载《Blender大师建模·雕刻·材质·渲染》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 98.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 312 | 印数 |
Blender大师建模·雕刻·材质·渲染是科学出版社于2014.3出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件 的书籍。