出版社:郑州大学出版社
年代:2008
定价:31.0
本书详细介绍和演示了三维动画制作软件3dsmax应用于日常生活、影视广告、平面设计、装饰及建筑工程等领域中场景与对象的设计与创作方法。
第1章 基础知识 1.1 3DSMax简介 1.2 3DSMax界面介绍 1.3 自定义3DSMax用户界面 1.4 创建对象的基本方法及属性设置 1.5 实例制作 1.6 本章小结 1.7 习题与练习第2章 选择与变换 2.1 选择方法 2.2 变换操作 2.3 选择与变换练习 2.4 复制 2.5 辅助工具 2.6 本章小结
第1章 基础知识 1.1 3DSMax简介 1.2 3DSMax界面介绍 1.3 自定义3DSMax用户界面 1.4 创建对象的基本方法及属性设置 1.5 实例制作 1.6 本章小结 1.7 习题与练习第2章 选择与变换 2.1 选择方法 2.2 变换操作 2.3 选择与变换练习 2.4 复制 2.5 辅助工具 2.6 本章小结 2.7 习题与练习第3章 基础建模 3.1 标准几何体的创建 3.2 扩展几何体 3.3 二维图形 3.4 放样(LOFT) 3.5 布尔运算 3.6 本章小结 3.7 习题与练习第4章 修改器和修改器堆栈 4.1 修改器列表及按钮的布局结构 4.2 修改器堆栈 4.3 修改器的分类 4.4 二维对象修改器 4.5 二维调整器综合练习 4.6 三维对象调整器 4.7 修改器的基本分类和功能介绍 4.8 本章小结 4.9 习题和练习第5章 灯光和摄像机 5.1 灯光的创建 5.2 灯光的类型 5.3 荧光灯辉光效果模拟 5.4 Photometric光度学灯光 5.5 摄像机 5.6 灯光、摄像机综合实例 5.7 本章小结 5.8 习题与练习第6章 材质与贴图 6.1 材质编辑器 6.2 金属材质研究 6.3 反射材质研究 6.4 棋盘贴图研究 6.5 透空贴图研究 6.6 材质研究综合实例 6.7 场景渲染 6.8 背景设定 6.9 本章小结 6.10 习题与练习第7章 动画制作 7.1 动画制作的基本知识 7.2 路径控制动画 7.3 层级动画 7.4 虚拟对象动画 7.5 粒子系统动画 7.6 轨迹视图 7.7 Video Post视频合成 7.8 本章小结 7.9 习题与练习第8章 综合实例 8.1 用3DSMax画建筑效果图 8.2 用3DSMax实现医药广告动画的制作 8.3 本章小结 8.4 习题与练习3DSMax三维动画工程师考试大纲
本书向读者详细介绍和演示了三维动画制作软件3DSMax在日常生活、影视广告、平面设计、装饰及建筑工程等领域中的应用,具体描述了有关场景及对象的设计与创作方法。主要面对3DSMax初学者和有一定了解的读者。除3DSMax基本概念、界面构成及其功能简介、基本工具及命令的操作和使用技巧等内容外,本书还向读者介绍了有关二维建模、三维造型、复杂建模及动画制作的一般过程及相关的处理方法,同时对灯光设计和环境设置做了具体的实例说明,还介绍了有关材质和贴图中各种技术与特殊效果的应用,以及后期的渲染输出。本书适用于各级读者作为参考书,亦可作为大中专院校的相关学科和专业的辅助教材,以及一般三维设计的实例教程或参考资料。
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出版地 | 郑州 | 出版单位 | 郑州大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 31.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
三维设计应用教程是郑州大学出版社于2008.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材 的书籍。