Flash动画制作基础与上机指导
Flash动画制作基础与上机指导封面图

Flash动画制作基础与上机指导

缪亮, 主编

出版社:清华大学出版社

年代:2009

定价:27.0

书籍简介:

本书共分11章,内容包括Flash入门、Flash绘图、在Flash中应用文字和位图、基础动画、高级动画、元件和实例等等。

书籍目录:

第1章 Flash入门1

1.1 动画基础知识1

1.1.1 动画的视觉原理1

1.1.2 帧动画和矢量动画2

1.1.3 Flash动画的应用领域3

1.2 FlashCS3工作环境5

1.2.1 工作界面5

1.2.2 面板8

1.2.3 网格、标尺和辅助线15

1.2.4 上机指导——FlashCS3界面布局操作18

1.3 影片文档的基本操作方法18

1.3.1 Flash动画的制作流程18

1.3.2 上机指导——制作第一个Flash影片19

1.4 本章习题23

第2章 Flash绘图25

2.1 绘制线条25

2.1.1 线条工具25

2.1.2 自定义笔触样式26

2.1.3 用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性27

.2.1.4 用选择工具改变线条形状27

2.1.5 线条的端点和结合28

2.1.6 上机指导——线条构图29

2.2 绘制简单图形31

2.2.1 矩形工具组31

2.2.2 椭圆工具组32

2.2.3 多角星形工具34

2.2.4 上机指导——草原夜色35

2.3 设计图形色彩39

2.3.1 颜料桶工具39

2.3.2 颜色面板39

2.3.3 渐变填充40

2.3.4 渐变变形工具43

2.3.5 上机指导——水晶球44

2.4 绘制复杂图形46

2.4.1 钢笔工具46

2.4.2 部分选取工具48

2.4.3 铅笔工具49

2.4.4 刷子工具49

2.4.5 橡皮擦工具51

2.4.6 上机指导——秋水孤鹜51

2.5 图形变形55

2.5.1 变形面板55

2.5.2 任意变形工具55

2.5.3 上机指导——装饰图案58

2.6 绘制模式59

2.6.1 合并绘制模式59

2.6.2 对象绘制模式61

2.6.3 图元对象绘制模式62

2.6.4 上机指导——商业标志63

2.7 多图层绘图64

2.7.1 图层64

2.7.2 上机指导——卡通人物67

2.8 本章习题70

第3章 在Flash中应用文字和位图72

3.1 在Flash中应用文字72

3.1.1 文本工具72

3.1.2 导入文本73

3.2 编辑文字74

3.2.1 文字属性设置74

3.2.2 文本分离76

3.2.3 消除文字锯齿77

3.2.4 文字滤镜78

3.3 在Flash中应用位图79

3.3.1 导入位图79

3.3.2 为位图去掉背景色81

3.3.3 位图填充82

3.4 导入Photoshop和Illustrator文档84

3.4.1 导入Photoshop文档84

3.4.2 应用Illustrator文档87

3.5 位图和文字的综合应用90

3.5.1 上机指导——特效文字90

3.5.2 上机指导——公益广告画93

3.6 本章习题96

第4章 基础动画98

4.1 帧98

4.1.1 帧的基本概念98

4.1.2 帧操作99

4.2 逐帧动画102

4.2.1 逐帧动画的制作方法102

4.2.2 绘图纸功能103

4.2.3 上机指导——人物行走动画104

4.3 补间动画106

4.3.1 补间动画的制作方法106

4.3.2 补间动画的参数设置108

4.3.3 补间动画的应用分析109

4.3.4 上机指导——网络广告113

4.4 补间形状120

4.4.1 补间形状的制作方法121

4.4.2 补间形状的参数设置122

4.4.3 添加形状提示122

4.4.4 上机指导——摇曳的烛光124

4.5 本章习题127

第5章 高级动画129

5.1 引导路径动画129

5.1.1 引导路径动画的制作方法129

5.1.2 上机指导——台风天气预报131

5.2 遮罩动画135

5.2.1 遮罩动画的制作方法135

5.2.2 上机指导——动画中的电影镜头效果137

5.2.3 上机指导——水波文字139

5.3 自定义缓入/缓出动画141

5.3.1 自定义缓入/缓出动画的制作方法141

5.3.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解143

5.3.3 上机指导——由远及近的弹跳小球145

5.4 时间轴特效动画149

5.4.1 时间轴特效动画的制作方法149

5.4.2 扩展时间轴特效151

5.4.3 上机指导——漫天花雨153

5.5 多场景动画156

5.5.1 场景和“场景”面板156

5.5.2 上机指导——多场景动画157

5.6 本章习题158

第6章 元件和实例160

6.1 认识元件和实例160

6.1.1 元件160

6.1.2 实例162

6.2 元件的类型和创建元件的方法163

6.2.1 元件的类型163

6.2.2 元件的创建方法164

6.2.3 编辑元件165

6.3 影片剪辑元件166

6.3.1 认识影片剪辑元件166

6.3.2 上机指导——焰火特效168

6.4 按钮元件172

6.4.1 认识按钮元件172

6.4.2 上机指导——变色按钮173

6.4.3 上机指导——文字按钮175

6.4.4 上机指导——透明按钮177

6.4.5 上机指导——动态按钮178

6.5 使用“库”面板管理元件180

6.5.1 “库”面板180

6.5.2 管理元件181

6.5.3 打开外部库182

6.5.4 公用库183

6.6 本章习题184

第7章 滤镜和混合模式186

7.1 滤镜186

7.1.1 添加滤镜的方法186

7.1.2 创建预设滤镜库187

7.1.3 滤镜参数详述189

7.1.4 上机指导——炫目效果195

7.2 混合模式197

7.2.1 认识混合模式198

7.2.2 上机指导——动画片头199

7.3 本章习题204

第8章 在Flash中应用声音和视频206

8.1 声音在Flash中的应用206

8.1.1 导入声音206

8.1.2 引用声音207

8.1.3 编辑声音208

8.1.4 压缩声音211

8.1.5 上机指导——按钮声效213

8.1.6 上机指导——声音和动画的同步效果214

8.2 视频在Flash中的应用216

8.2.1 基础知识217

8.2.2 上机指导——将视频嵌入到影片中218

8.2.3 上机指导——渐进式下载播放外部视频222

8.2.4 上机指导——导出FLV视频文件225

8.3 本章习题226

第9章 ActionScript入门228

9.1 ActionScript开发环境228

9.1.1 ActionScript的首选参数设置228

9.1.2 动作面板230

9.1.3 管理动作脚本232

9.1.4 as文件的开发环境——脚本窗口236

9.1.5 输出面板237

9.1.6 上机指导——脚本助手的应用237

9.2 ActionScript语言基础239

9.2.1 常量239

9.2.2 变量240

9.2.3 运算符和表达式242

9.2.4 函数248

9.2.5 上机指导——用程序控制影片剪辑的位置249

9.3 事件处理250

9.3.1 事件分类及处理事件的方法251

9.3.2 on()函数和onClipEvent()函数252

9.3.3 上机指导——控制台风的移动1253

9.3.4 事件处理函数255

9.3.5 上机指导——控制台风的移动2257

9.4 时间轴控制257

9.4.1 时间轴控制函数详解257

9.4.2 上机指导——控制动画的播放259

9.4.3 上机指导——多场景导航控制262

9.5 程序结构265

9.5.1 顺序结构265

9.5.2 选择结构265

9.5.3 循环结构268

9.6 本章习题272

第10章 ActionScript进阶274

10.1 影片剪辑控制274

10.1.1 影片剪辑属性274

10.1.2 上机指导——影片剪辑属性的应用277

10.1.3 影片剪辑复制函数281

10.1.4 上机指导——变幻莫测的线条282

10.1.5 影片剪辑拖动函数283

10.1.6 上机指导——蝴蝶双飞284

10.2 浏览器/网络287

10.2.1 fscommand函数287

10.2.2 getURL函数288

10.2.3 loadMovie函数与loadMovieNum函数288

10.2.4 上机指导——加载函数的应用289

10.3 类和对象291

10.3.1 认识类和对象291

10.3.2 ActionScript3.0类的架构292

10.3.3 ActionScript3.0类的应用294

10.3.4 类的组织结构——包294

10.3.5 上机指导——编写典型的ActionScript3.0程序297

10.4 ActionScript3.0的事件处理模型299

10.4.1 基本事件处理299

10.4.2 鼠标事件类300

10.4.3 键盘事件类301

10.4.4 上机指导——ActionScript3.0事件模型应用范例301

10.5 ActionScript3.0常用内置类303

10.5.1 Shape类和Sprite类303

10.5.2 MovieClip类304

10.5.3 Sound类307

10.5.4 上机指导——Sound类的应用308

10.6 本章习题311

第11章 上机指导综合范例313

11.1 范例简介和设计思路313

11.1.1 范例简介313

11.1.2 范例设计思路313

11.2 范例制作步骤315

11.2.1 用Photoshop编辑和创建图像素材315

11.2.2 用GoldWave编辑和创建声音素材321

11.2.3 导入素材并创建动画界面327

11.2.4 创建动画元件328

11.2.5 声音和动画同步播放的制作329

11.2.6 制作其他动画333

11.2.7 制作动画预载场景335

11.2.8 发布作品340

附录习题参考答案343

内容摘要:

Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。 为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示。配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种 素材。本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

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书籍规格:

书籍详细信息
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9787302210771
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)27.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数 332 印数 4000

书籍信息归属:

Flash动画制作基础与上机指导是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 的书籍。