Kinect体感程序设计入门
Kinect体感程序设计入门封面图

Kinect体感程序设计入门

王森, 著

出版社:科学出版社

年代:2014

定价:55.0

书籍简介:

Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。本书介绍不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在念完本书之后能立即开始设计KinectforWindows的应用程序。虽然KinectforWindows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

书籍目录:

Chapter 1 购买合适的Kinect硬件

1-1│市售的Kinect硬件 2

1-2│Kinect硬件 4

1-3│Kinect for Windows硬件专属功能 5

1-4│使用Kinect for Xbox进行开发 5

1-5│Kinect的计算结果 6

1-6│Kinect的“兄弟” 7

1-7│总结 9

Chapter 2 Kinect开发概览

2-1│Kinect、驱动程序与执行环境 11

2-2│Kinect与应用程序执行环境 13

2-3│解析Kinect硬件 14

2-4│深度图像 15

2-5│Kinect具备的能力 17

2-6│微软官方SDK 19

2-7│程序语言与开发框架的选择 20

2-8│Kinect参考书籍 26

2-9│参考网站与文章 28

Chapter 3 安装Kinect for Windows SDK

3-1│下载SDK 31

3-2│SDK分为两个部分 32

3-3│SDK安装前 34

3-4│安装SDK 35

3-5│安装Kinect 38

3-6│使用OpenNI 2.x快速体验Kinect 40

3-7│安装Developer Toolkit 41

3-8│测试Kinect设备 43

3-9│Kinect硬件的差异 44

3-10│范例 47

Chapter 4 Kinect开发初体验

4-1│操控Kinect 61

4-2│Kinect硬件特性 62

4-3│使用Developer Toolkit Browser 64

4-4│使用Kinect Studio 65

4-5│Kinect硬件与.NET的连接 68

4-6│Kinect硬件与C++的连接 69

4-7│范例 70

Chapter 5 声音处理

5-1│Kinect的声音来源 87

5-2│Kinect的声音API 89

5-3│范例 90

Chapter 6 语音识别与语音合成

6-1│语音 99

6-2│Kinect的语音API 99

6-3│语音识别引擎 102

6-4│范例 103

Chapter 7 图形界面Kinect应用程序

7-1│窗口框架(Framework)的选择 118

7-2│Kinect传感器图像信息 118

7-3│使用Web技术作为图形显示 121

7-4│使用其他平台作为图形显示 121

7-5│范例 122

Chapter 8 Kinect交互

8-1│Kinect提供的数据流 142

8-2│位置、方位与交互模式 142

8-3│交互距离 144

8-4│骨架追踪 145

8-5│骨架信息流 148

8-6│交互模式 150

8-7│控制Windows应用程序 151

8-8│控制鼠标 152

8-9│Kinect交互 152

8-10│范例 156

Chapter 9 彩色图像处理

9-1│彩色图像流 176

9-2│Kinect传回的彩色图像 177

9-3│只有手势是不够的 178

9-4│彩色图像流相关类 179

9-5│范例 181

Chapter 10 深度图像处理与应用

10-1│深度图像流 200

10-2│深度图像数据 201

10-3│近距离模式 203

10-4│整合事件的处理 205

10-5│范例 206

Chapter 11 骨架追踪与应用

11-1│Kinect的骨架追踪功能 231

11-2│关节方位 232

11-3│Kinect交互函数库结合WPF 235

11-4│范例 236

内容摘要:

Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。
《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。
虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787030421982
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)55.0语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数 264 印数

书籍信息归属:

Kinect体感程序设计入门是科学出版社于2014.11出版的中图分类号为 TP317.62 的主题关于 电子计算机-游戏程序-程序设计 的书籍。