出版社:人民邮电出版社
年代:2006
定价:24.0
本书介绍3ds max7的基础知识,文件的基本操作,对象和基本操作等。
"第1课初识3dsmax71
1.1课堂讲解1
1.1.13dsmax7及其应用领域1
1.1.23dsmax7的工作流程2
1设置场景2
2建立对象模型2
3使用材质3
4放置灯光和摄影机3
5设置场景动画3
6渲染场景3
1.1.33dsmax7的安装3
1.1.4认识3dsmax7的工作界面4
1菜单栏5
2工具栏5
3命令面板5
4状态栏5
5视图区5
1.1.5布置视图6
1在视图中观察物体6
2设置视图显示方式6
3利用工具调整视图8
4设置视图显示模式10
1.2上机实战12
1.3课后练习14第2课文件的基本操作15
2.1课堂讲解15
2.1.1新建场景15
2.1.2打开文件16
1通过菜单打开16
2直接打开16
3拖动打开16
2.1.3保存文件16
1直接保存17
2另存为17
3保存副本为17
2.1.4保存对象18
1保存选定对象18
2暂存与取回对象18
2.1.5重置场景18
2.1.6合并文件19
2.1.7导入和导出场景20
1导入场景21
2导出场景21
2.1.8自定义操作21
1自定义组合键21
2自定义颜色22
3设置单位23
4配置视图24
2.2上机实战252.3课后练习27第3课对象的基本操作29
3.1课堂讲解29
3.1.1对象的选择29
1用命令按钮进行选择29
2选择方式30
3区域选择30
4根据对象名称选择33
5根据对象颜色选择33
6根据对象材质选择33
7根据选择集选择34
3.1.2对象的移动、旋转与缩放34
1对象的移动34
2对象的旋转35
3对象的缩放36
3.1.3对象的克隆、对齐、镜像与阵列36
1对象的克隆36
2对象的对齐37
3对象的镜像38
4对象的阵列39
3.1.4对象的成组41
1创建组41
2解散组41
3打开组42
4关闭组42
5附加组42
6分离组42
7炸开组42
3.1.5对象的隐藏与冻结42
1对象隐藏42
2对象冻结43
3.1.6捕捉对象44
1绘图捕捉44
2角度捕捉45
3百分比捕捉45
3.1.7对象坐标系的改变45
1改变参考坐标系46
2变换坐标中心47
3拾取坐标系48
3.2上机实战48
3.3课后练习51第4课三维物体的创建与修改55
4.1课堂讲解55
4.1.1创建标准基本体55
1“创建”命令面板55
2基本体创建的过程55
3创建长方体56
4创建球体565创建圆柱体57
6创建圆环58
7创建茶壶59
8创建圆锥体59
9创建管状体60
10创建四棱锥61
11创建平面61
4.1.2创建扩展基本体61
1创建异面体62
2创建切角长方体63
3创建油罐63
4创建纺锤体64
5创建球棱柱64
6创建环形波65
7创建棱柱65
8创建环形结66
9创建切角圆柱体67
10创建胶囊67
11创建L形延伸物67
12创建C形延伸物68
13创建软管69
4.1.3修改三维模型69
1三维模型修改的方法69
2了解修改器堆栈69
4.1.4常用三维模型修改器70
1弯曲修改器70
2扭曲修改器71
3锥化修改器71
4噪波修改器72
5“FFD(长方体)”修改器72
4.1.5编辑网格73
1认识“编辑网格”修改器73
2软选择的应用74
3编辑“顶点”次物体75
4编辑“边”次物体76
5编辑“面/多边形”次物体76
4.2上机实战78
4.3课后练习83第5课二维图形的创建与修改85
5.1课堂讲解85
5.1.1认识二维图形85
1二维图形的分类86
2二维图形的组成86
5.1.2二维图形的创建87
1创建线87
2创建矩形88
3创建圆88
4创建椭圆89
5创建弧906创建圆环90
7创建多边形91
8创建星形92
9创建文本93
10创建螺旋线94
11创建截面95
5.1.3样条线的编辑96
1将二维图形转换成可编辑样条线96
2可渲染样条线97
3样条线的插值设置99
4编辑顶点99
5编辑线段102
6编辑样条线104
5.1.4将二维对象转换成三维对象106
1挤出修改器107
2车削修改器108
3倒角修改器109
4倒角剖面修改器112
5.2上机实战113
5.3课后练习120第6课高级建模123
6.1课堂讲解123
6.1.1连接运算123
1物体内部的连接运算124
2多个物体间的连接运算124
3连接运算参数控制126
6.1.2图形合并运算127
1图形合并运算工作原理127
2图形合并运算操作过程127
6.1.3布尔运算129
1认识布尔运算129
2了解布尔运算的类型129
3认识布尔运算的卷展栏130
6.1.4放样运算131
1认识放样131
2单截面放样131
3多截面放样132
6.2上机实战133
6.3课后练习138第7课材质与贴图139
7.1课堂讲解139
7.1.1认识材质编辑器140
1材质编辑器的布局140
2材质编辑器的基本操作142
7.1.2常用材质143
1标准材质143
2光线跟踪材质147
3混合材质1504多维/子对象材质151
5高级照明覆盖材质153
6建筑材质155
7.1.3贴图156
1材质与贴图的关系157
2位图贴图157
3常用程序贴图158
7.1.4贴图通道161
1“环境光颜色”贴图通道161
2“漫反射颜色”贴图通道162
3“高光颜色”贴图通道162
4“高光级别”贴图通道162
5“光泽度”贴图通道163
6“自发光”贴图通道163
7“不透明度”贴图通道163
8“凹凸”贴图通道163
9“过滤色”贴图通道163
10“反射”贴图通道164
11“折射”贴图通道164
12“置换”贴图通道164
7.1.5贴图坐标164
1“平面”贴图坐标165
2“柱形”贴图坐标165
3“球形”贴图坐标165
4“收缩包裹”贴图坐标165
5“长方体”贴图坐标165
6“面”贴图坐标165
7“XYZ到UVW”贴图坐标166
7.2上机实战167
7.2.1金属材质167
7.2.2玻璃材质168
7.2.3水材质170
7.3课后练习172第8课灯光的应用175
8.1课堂讲解175
8.1.1灯光与三维场景175
8.1.2标准灯光176
1标准灯光的分类176
2设置灯光照射强度177
3设置灯光照射颜色177
4设置灯光照射范围177
5灯光与阴影179
8.1.3场景布光180
1三点布光法180
2区域照明法181
8.2上机实战181
8.3课后练习183第9课摄影机的应用1859.1课堂讲解185
9.1.1摄影机与三维场景185
9.1.2摄影机的分类186
1目标摄影机186
2自由摄影机187
9.1.3摄影机的调整187
1参数调整187
2手动调整189
9.2上机实战191
9.3课后练习192第10课渲染技术195
10.1课堂讲解195
10.1.1渲染基础知识195
1渲染概念195
2渲染方式195
3渲染视图类型196
10.1.2渲染参数控制198
1“公用”面板199
2“渲染器”面板201
10.1.3高级渲染技术203
1光跟踪器203
2光能传递205
10.2上机实战207
10.3课后练习209第11课环境控制211
11.1课堂讲解211
11.1.1认识环境211
11.1.2环境控制面板212
1“公用参数”卷展栏212
2“曝光控制”卷展栏212
3“大气”卷展栏213
11.1.3雾效214
11.1.4体积雾215
11.1.5体积光216
11.1.6火焰218
11.2上机实战219
11.3课后练习221第12课效果图后期处理223
12.1课堂讲解223
12.1.1后期处理与效果图表现223
12.1.2选区的创建224
1多边形套索工具224
2魔棒工具224
12.1.3常用修改工具225
1修复工具225
2修补工具225
3减淡工具2254加深工具225
5锐化工具225
12.1.4常用色彩调整命令225
1“色阶”命令226
2“色相/饱和度”命令226
3“色彩平衡”命令226
4“曲线”命令227
12.2上机实战228
12.3课后练习231第13课现代家居――工作区233
13.1课堂讲解233
13.1.1实例目标233
13.1.2实例分析233
13.2上机实战234
13.2.1创建主体模型234
13.2.2完善模型242
13.2.3场景布光244
13.2.4渲染输出246
13.2.5后期处理247
13.3课后练习250第14课现代建筑――办公楼251
14.1课堂讲解251
14.1.1实例目标251
14.1.2实例分析251
14.2上机实战252
14.2.1制作材质252
14.2.2场景布光256
14.2.3渲染输出258
14.2.4后期处理259
14.3课后练习262
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 24.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 136 | 印数 |
中文版3ds max基础培训教程是人民邮电出版社于2006.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材 的书籍。