出版社:中国青年出版社
年代:2014
定价:99.0
如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity 3D与Unity 2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。
第1章 Unity 3D界面介绍 1.1 Unity 的标题栏 1.2 菜单栏 1.3 工具栏 1.4 项目视窗 1.5 层次视图 1.6 场景视图 1.6.1 场景变换图标 1.6.2 视图工具条 1.7 游戏视图 1.8 Inspector(属性)视窗第2章 资源管理 2.1 内部资源 2.2 外部资源创建及导入 2.3 材质和着色器 2.4 2D 纹理和Movie 纹理 2.5 声音文件 2.6 Asset Store(资源 Store) 2.7 Prefab( 预设 ) 2.8 Project 视窗搜索功能 2.9 资源输入原理第3章 场景创建 3.1 游戏物体与组件 3.2 属性视窗的使用 3.3 场景视图操作 3.4 灯光和摄像机第4章 脚本及变量 4.1 脚本及变量 4.2 游戏物体组件访问 4.3 游戏物体间访问第5章 GUI图形用户界面 5.1 UnityGUI 原理介绍 5.2 常用控件及使用 5.3 复合控件及使用 5.4 UnityGUI 群组视图控件及使用 5.5 GUI style 及创建自定义风格组件 5.6 GUILayout 控件及使用 5.7 动态窗口添加及使用中文字体第6章 Unity 地形引擎系统 6.1 地形系统工作流程 6.2 地形编辑 6.3 地形设置及公路效果创建第7章 输入与控制 7.1 Unity 输入管理 7.2 虚拟轴应用及键盘事件 7.3 鼠标事件与GUI 系统双击检测第8章 角色控制器组件 8.1 角色控制器 8.2 第一人称角色控制器组件构成 第9章 物理引擎介绍 9.1 物理引擎介绍 9.2 刚体碰撞及消息传递 9.3 刚体关节 9.4 布料系统的使用第10章 Unity粒子系统 10.1 粒子系统创建和操作方式 10.2 粒子属性调节 10.3 粒子碰撞、渲染和材质第11章 树效果 11.1 程序自动生成的树效果 11.2 手动创建的树效果 11.3 树的基本属性定义第12章 射线碰撞检测 12.1 射线碰撞简介 12.2 射线碰撞检测应用实例第13章 Mecanim 动画系统 13.1 Unity 新的动画系统Mecanim 总览 13.2 Mecanim 的Retargeting 13.3 Mecanim 动画片段循环设置 13.4 Animator(动画)组件和动画控制器资源 13.5 Mecanim 动画状态机 第14章 Mecanim 高级主题 14.1 角色动画状态机 14.2 Mecanim Blend tree 应用 14.3 Mecanim 动画控制器层应用 14.4 2D BlendTree 14.5 Mecanim 的目标匹配功能 14.6 Mecanim 一般性动画处理 14.7 Mecanim 跟随效果 14.8 Mecanim 群体动画第15章 Mecanim 射击类游戏实例 15.1 角色及场景准备 15.2 角色瞄准和射击逻辑第16章 Mecanim 与自动寻径应用 16.1 自动寻径功能 16.2 角色动画逻辑第17章 Unity Native 2D 工具 17.1 2D 开发工具总览 17.2 2D 动画制作及动画事件第18章 2D rigidBody 刚体 18.1 2D 刚体工作流程 18.2 2d Collider 碰撞器属性 18.3 unity 2D 物理系统关节功能
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国青年出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 99.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 500 | 印数 |
Unity权威指南是中国青年出版社于2014.3出版的中图分类号为 TP311.5-62 的主题关于 游戏程序-程序设计-指南 的书籍。