出版社:人民邮电出版社
年代:2017
定价:108.0
第1章共4节,笔者通过自身多年的行业经验浅谈游戏设计从业者的自身定位,以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章共5节,通过多个案例,介绍了游戏角色及场景设计;第3章共3节,通过多个设计作品进行效果设计及线稿设计的点评;第4章共8课,介绍了不同角色概念人物的设定及武器道具设定;第5章共4节,介绍了游戏美术的未来,以及美术成本的控制和产品开发理念。
徐炜泓, 著
(美) 杰里米·吉布森 (Jeremy Gibson) , 著
(日) 加藤政树, 著
(美) 杰里米·吉布森·邦德 (Jeremy Gibson Bond) , 著
(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
(美) 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) , 著
(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著
师维, 著
(美) 迈克尔·塞勒斯 (Michael Sellers) , 著