创新、变革&非凡思维训练
创新、变革&非凡思维训练封面图

创新、变革&非凡思维训练

(美) 格雷 (Gray,D.) , (美) 布朗 (Brown,S.) , (美) 马科夫 (Macanufo,J.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:39.0

书籍简介:

本书取材于孕育硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了83个游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终成功应对复杂多变的知识和信息时代。

书籍目录:

序言

前言

第1章 什么是游戏

游戏世界的演变

商业游戏

模糊目标

游戏设计

第2章 游戏风暴的十大要素

开始和结束

点火

物件

节点

有意义的空间

草图和模型的制作

随机性、反向思维和重新定义

序言

前言

第1章 什么是游戏

游戏世界的演变

商业游戏

模糊目标

游戏设计

第2章 游戏风暴的十大要素

开始和结束

点火

物件

节点

有意义的空间

草图和模型的制作

随机性、反向思维和重新定义

即兴发挥

选择

尝试新事物

第3章 游戏风暴核心技术

.提出问题

即兴创作

实践

第4章 核心游戏

7p框架

亲和图

人体风暴

卡片排序

投票数点

共感图

强迫排名

贴出想法

故事板

谁+做什么

第5章 开始游戏

3-12-3头脑风暴

逆向思维

默写创新

情景地图

封面故事

描画问题

鱼缸

图形罐

启发性思维技术

历史地图

图形关联

低技术社交网

不可能的任务

道具头脑风暴

闲聊/点燃

饼图议程

海报会议

风险预估

展示和讲解

价值观展示

涉众分析

光谱映射图

交换卡片

视觉议程

欢迎来到我的世界

第6章 探索游戏

4c

5个为什么

亲和图

原子化

盲点

列清单

商业模式画板

钮扣

篝火

挑战卡

客户、员工和股东

设计盒子

做,重做和撤消

电梯演讲

五指共识反馈

翻转!

力场分析

互惠矩阵

心、手、脑

帮助我了解

创造世界

心情棋盘

开放空间

得失图

推销

匹诺曹产品

流程提示

raci矩阵

红绿卡

快艇

乌贼变形

跟踪

swot分析

联觉

说话筹码

理解链

价值映射

良性循环

视觉词汇表

巫师奥兹

世界咖啡

第7章 结束游戏

100元测试

20/20视力

人格诉诸,逻辑诉诸,情感诉诸

计划图解

成果-投入矩阵

记忆墙

nuf测试

好处/改变

修整未来

开始,停止,继续

何人/何事/何时矩阵

第8章 在工作中应用游戏风暴

想象世界:贝塔杯故事

游戏1:海报会议

游戏2:出去散步

游戏3:做出有形的东西

游戏4:现场表演

游戏结果

致谢

内容摘要:

本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。

书籍规格:

书籍详细信息
书名创新、变革&非凡思维训练站内查询相似图书
9787302268925
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 300 印数 4000

书籍信息归属:

创新、变革&非凡思维训练是清华大学出版社于2011.9出版的中图分类号为 B804-49 的主题关于 思维方法-通俗读物 的书籍。