出版社:清华大学出版社
年代:2011
定价:39.0
本书取材于孕育硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了83个游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终成功应对复杂多变的知识和信息时代。
序言
前言
第1章 什么是游戏
游戏世界的演变
商业游戏
模糊目标
游戏设计
第2章 游戏风暴的十大要素
开始和结束
点火
物件
节点
有意义的空间
草图和模型的制作
随机性、反向思维和重新定义
序言
前言
第1章 什么是游戏
游戏世界的演变
商业游戏
模糊目标
游戏设计
第2章 游戏风暴的十大要素
开始和结束
点火
物件
节点
有意义的空间
草图和模型的制作
随机性、反向思维和重新定义
即兴发挥
选择
尝试新事物
第3章 游戏风暴核心技术
.提出问题
即兴创作
实践
第4章 核心游戏
7p框架
亲和图
人体风暴
卡片排序
投票数点
共感图
强迫排名
贴出想法
故事板
谁+做什么
第5章 开始游戏
3-12-3头脑风暴
逆向思维
默写创新
情景地图
封面故事
描画问题
鱼缸
图形罐
启发性思维技术
历史地图
图形关联
低技术社交网
不可能的任务
道具头脑风暴
闲聊/点燃
饼图议程
海报会议
风险预估
展示和讲解
价值观展示
涉众分析
光谱映射图
交换卡片
视觉议程
欢迎来到我的世界
第6章 探索游戏
4c
5个为什么
亲和图
原子化
盲点
列清单
商业模式画板
钮扣
篝火
挑战卡
客户、员工和股东
设计盒子
做,重做和撤消
电梯演讲
五指共识反馈
翻转!
力场分析
互惠矩阵
心、手、脑
帮助我了解
创造世界
心情棋盘
开放空间
得失图
推销
匹诺曹产品
流程提示
raci矩阵
红绿卡
快艇
乌贼变形
跟踪
swot分析
联觉
说话筹码
理解链
价值映射
良性循环
视觉词汇表
巫师奥兹
世界咖啡
第7章 结束游戏
100元测试
20/20视力
人格诉诸,逻辑诉诸,情感诉诸
计划图解
成果-投入矩阵
记忆墙
nuf测试
好处/改变
修整未来
开始,停止,继续
何人/何事/何时矩阵
第8章 在工作中应用游戏风暴
想象世界:贝塔杯故事
游戏1:海报会议
游戏2:出去散步
游戏3:做出有形的东西
游戏4:现场表演
游戏结果
致谢
本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。