出版社:大连理工大学出版社
年代:2007
定价:68.0
本书介绍了动画设计的基础知识,是世界著名设计学院的核心教材。
引言
动画与流行文化
为什么做动画?
主要原则和程序
引言
概念
研究
准备
叙事绘画
技术和方法
故事和设计
概念的设计
故事板和叙事
故事板和构图
角色和运动
角色发展
设计稿和电影思维
声音
技术
讲故事的动画师
剧本和情节
动画的笑料和喜剧素材
作为表演者的动画师
作为剪辑师的动画师
作为导演的动画师
应用与成果
引言
手绘动画和赛璐珞动画
简史
循环走动作
绘画和美学传统
三维停格动画
简史
声音和停格动画
停格动画和讽刺剧
前所未有的体验
儿童动画
黏土动画
数码动画
简史
电脑合成动画
CGL个人工作室作品
CGL的范例
数码特效与三维动画
转描技术和动态捕捉
为CGL制作使用动态捕捉来结合真人表演和动画
FLASH的优点
提升FLASH技术
另类动画
简史
纯艺术的实践
哲学方法
动画记录片
前后关系
引言
后期制作
特效
声音的后斯制作
评估
作品集
宣传片
个人简历
合作
独立工作
陷阱
研究生课程深造机会
独立电影的制作
展映的机会
市场
动画电影节
前后关系
附录
参考书目
索引
图片信息和致谢
本书由英国最著名的动画作者编写而成。该书首先讨论了动画设计原则和程序,其次通过分析经典作品和研究学生作品及商业作品,将理论和理念与各种不同的程序和实践结合起来。本书的最后关注了动画设计专业人士的职业发展之路、作品集的制作和这一创意产业的构成。对于动画设计的学生、教师和动画师来说,本书的价值是无法衡量的。 这本书的正文是依据若干个指示关键知识点和观念的标题来写的。作者编写的内容使全书保持了一致性和统一的方向,并提供了占主导地位的作者的“声音”,但主要意图却是要包含“多种声音”。书中包括专业人士、艺术家、学生和学者的观点,他们都贡献出特定的相关联的专业知识、技术和经验。这表明你既可以向最著名和最有成就的大师学习,同时又可以向业界精英,同行和像你一样正在这个领域内积极进取的人学习。正文主要讨论普遍的规律和概念,同时贯穿全书的带图注的图片和各种文本框阐述了特殊的论点、特殊的技巧和知识点。你可以深入阅读各个章节,也可以连续地浏览——这完全取决于你。