出版社:清华大学出版社
年代:2006
定价:34.0
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏编程中的人工智能技术站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏开发经典丛书 | ||
7302125996 如需购买下载《游戏编程中的人工智能技术》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 34.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 413 | 印数 | 5000 |
游戏编程中的人工智能技术是清华大学出版社于2006.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 人工智能-应用-游戏-软件设计 的书籍。
(美) 方约翰 (Funge,J.D.) , 著
(美) 巴克兰德 (Buckland,M.) , 著
(美) 布金 (Bourg,D,M.) , (美) 西曼 (Seemann,G.) , 著
(美) 布尔格 (Bourg,D.M.) , (美) 西曼 (Seemann,G.) , 著
( ) 拉比 (Rabin,S.) , 编著
(美) 钱潘德 (Champandard,A.J.) , 著
(美) 巴克兰德 (Buckland,M.) , 著
(美) 伊恩·米林顿 (Ian Millington) , (美) 约翰·芬格 (John Funge) , 著
(美) 史蒂夫·拉宾 (Steve Rabin) , 主编