出版社:清华大学出版社
年代:2020
定价:69.0
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书内容包括Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、Bolt的单元和接口、状态图和超级状态、与Unity的脚本协作、AOT预编译、版本控制、Bolt的基本单元等内容。同时,利用Bolt建立简单的2D平台游戏、第一人称控制器、第三人称控制器;利用Bolt的状态机建立NPC。最后,通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。
书籍详细信息 | |||
书名 | Unity可视化手机游戏设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 移动互联网开发技术丛书 | ||
9787302549475 如需购买下载《Unity可视化手机游戏设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 1000 |
(日) 加藤政树, 著
(英) 克里斯.迪金森 (Chris Dickson) , 著
(澳) 乔恩·曼宁, (澳) 帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生, 著
(美) 弗拉基米尔·格拉西莫夫 (Volodymyr Gerasimov) , 著
(美) 艾伦·索恩 (Alan Thorn) , 著
(美) 西蒙·杰克逊 (Simon Jackson) , 著
宣雨松, 编著
(美) 乔恩·曼宁, (美) 帕里斯·巴特菲尔德, 著
罗培羽, 著