出版社:电子工业出版社
年代:2007
定价:40.0
本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。
第1章计算机图形和3D简介
拥抱艺术
计算机图形
3D过程预览
动画
生产阶段
预处理
生产
后期制作
如何协作
CG生产流程
建模
纹理
动画
照明
渲染
核心概念
计算机图形概念
基本设计概念
基本电影概念
基本动画概念
小结
第2章Maya界面
浏览Maya
屏幕布局
主菜单栏
状态行
工具架
工具盒
通道盒/层编辑器
时间滑块/范围滑块
命令行/帮助行
面板和常用窗口
透视/正交窗口
操纵器
属性编辑器窗口
大纲图/超图
多重列表/超材质
图表编辑器
脚本编辑器
连接编辑器
热盒
标记菜单
菜单组
Maya物体结构
了解节点
父与子
小结
第3章你的第一个Maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
创建太阳和行星
保存工作
创建卫星
应用简单材质
创建动画
使用大纲图
使用大纲图来修正分层错误
小结
第4章多边形建模
第5章NURBS建模
第6章关于建模的更多话题:变形器和细分表面
第7章Maya材质和纹理
第8章动画简介
第9章进一步的动画练习
第10章Maya灯光
第11章Maya渲染
第12章Maya动力学
词汇表
本书将介绍Maya如何工作,并且会展示工具集的每个部分,从而让读者对Maya的功能有基本的了解。本书主要内容有:动画和3D的基本概念;如何使用Maya的界面;基本的建模方法创建显示在三维空间里并且可以进行动画的物体和角色;材质和纹理,这是为物体添加表面效果的技术;如何在场景中创建灯光和阴影。动画是个内容丰富的课题,但本书提供的练习与理论可以为读者打下坚实的基础。读者还会学习到如何控制渲染的过程,把图像转换为能够查看的文件。Maya中最棒的部分可能要算动力学引擎,它能够让物体按照真实世界的物理定律运动。当读者学习完本书的内容并且完成其中的练习之后,就基本上拥有了Maya全部功能的基本经验,从而为继续学习Maya和CGI打下坚实的基础。 Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。 本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。【作者简介】 DariushDerakhshani是获奖的Maya动画师、作家和教育家。他在多部电影、电视系列、数字贸易和音乐电视中都参与过工作。他讲授Maya和动画,同时又是一名作家,著作包括《Maya7从入门到精通》等。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya 8入门标准教材站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 40.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
Maya 8入门标准教材是电子工业出版社于2008.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 8-教材 的书籍。
(美) 德拉克沙尼 (Derakhshani,D.) , 著
王琦, 主编
王琦, 主编
(美) 德瑞克沙尼 (Derakhshani,D.) , 著
韦志峰, 主编
(美) 米德 (Meade,T.) , (美) 阿瑞马 (Arima,S.) , 著
王琦, 主编
王琦, 主编
尹武松, 编著