大话西游
大话西游封面图

大话西游

《大话西游》策划组, 著

出版社:北方文艺出版社

年代:2007

定价:20.0

书籍简介:

本书为长篇系列小说。书中故事发生在贞观年间,那时战争初停,大唐在太宗的治理下,逐渐走上盛世之路。盛世的画轴展开一幕幕唐文化的典范,人们开始反思战争、灾难带来的伤痛,期待这个世界充满情义与和谐,于是在水陆大会之后,这些天命之人带着问题与追求开始了取经之路。

书籍目录:

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游戏世界

前言

关于出书这事,我本来觉得不应该做。

还是那句话:我们要专注于擅长的领域。好好的一个游戏,为什么要踏入出版界?无可置疑,我们是擅长做游戏。一直以来,我们自主研发民族网络游戏,策划、美术、程序都是一步一步做下来的。从无到有,从一个游戏到现在的几个游戏,我们仍然坚持依靠自己的力量。我们从来都不过多的把精力放到不了解的地方,也不随便找一些投机的事情来做。

游戏出书,是不是投机的事情?出了书,又是不是无法继续专注游戏了?《大话西游Ⅱ》是4年多前的作品了,当时,游戏还不是我们的强项,我们也不懂得市场的需求,做游戏时没有考虑太多的细节。今天,我们对《大话西游3》投入了更多的希望,于是,我们对美术设计进行修改,增加了内容和玩法,是希望它能成为《大话西游Ⅱ》的后续,在竞争愈为激烈的网游市场中,保持优秀网游的地位。这完全符合我们要贯彻始终地把一件事情做好、做精、做专的要求。

现在有许多游戏都能够做得很精致,画面和人物的设计都达到一流的水平了。我也可以很自豪地说,作为2D游戏,《大话西游3》是首屈一指的。

在达到了某个方面的顶峰之后,我们开始注重对其他方面的改进,例如游戏背景、内容情节等。我们的原则并没有变,焦点仍然是游戏,只是向更深、更广的方向去了。

而出书,仅仅是发展趋势上的衍生品,对游戏无关痛痒,但对我们却有那么一点意义。

仔细想想,我认为出书是件好事。

不为赚钱而出书过去,我们一直在埋头钻研游戏技术、游戏理论,我们明白做实事要低调务实的道理,默默地接受批评和建议。做得不好的地方,我们努力改过来了,然而,却没有想过把好的东西保留下来。

现今这个数字的时代,网络在很多人的眼里还只是个虚拟的东西,游戏也只是过眼云烟。网络游戏被创造出来,便注定生存在虚拟的空间里。它无法跟那一栋栋高大的建筑物、一幅幅惊艳的油画、一座座经典的雕塑相比,因为它没有存在的实体。但是,一个好的游戏,同样也可以成为值得被留下记录的作品。

一个好的作品不是属于个人的,因为游戏不是一个人能做出来的,而是靠着一支优秀的队伍。每一次游戏的创作,都是集体合力所产生的作用。我们希望能为这个优秀的游戏留下一点记录,无论是对原创集体的一份认同还是为后继者提供一些参考。

游戏需要一点人情味关于书的内容,我没有给太多的意见。

当初策划说要为游戏里的主角写背景故事,我说可以啊,这样能为我们的游戏增加一些人性的感觉。我一向不怎么看文学小说,我比较喜欢理性一点的东西。不过,一款游戏不能太理性,因为玩家都是有感情的人。不存在感情的游戏,即使拥有再高端的技术、再快速的更新,也无法使得玩家感受到人情味。

《大话西游3》内测前,我就听说有些玩家虽然还没有看过游戏是怎样的,却对游戏主角的故事很感兴趣,甚至有玩家希望我们修改那些悲惨的结局。我想,一款游戏,能做到让玩家关注的,除了好不好玩,还有它的背景故事情节,那么这个游戏确实有它的过人之处。这便是游戏里的人情味。

文化的传承我们一直对民族游戏保持一种尊重和珍惜的态度。从游戏的策划开始,便把中国文化作为最基本的坚持。我们总是在讲有多么了解中国的文化,不是因为我们生在中国,长着黄皮肤黑头发,便自诩是懂得了中国文化。文化这东西,有虚:上下五千年的历史留下很多精髓,根植在每一个人的精神里,儒家的、法家的、道家的,或多或少,各取其道;有实:因为大部分的文化被记录下来了,史书、文献,甚至是每一处名胜风景,都可以实实在在地被考证。

现在的中国人仍然带着这些文化的基因,在被泛滥的物质模糊了视线的同时,都在努力地从历史记录里地找回一些记忆。我们怀着同样的期望,在浩瀚的文化中汲取我们所需要的东西,希望最终能运用在游戏中。

于是,基于中国历史背景和传说,我们创造了游戏主角的背景故事。这些故事,是对文化的传承与创新。这只是一次青涩的尝试。创作者在对文化的吸收和理解中,融入自己的想象而写出的一些无章的文字。这本书,不能称做真正意义上的小说集,但是却真正能为我们做一个记录。

作为电影的《大话西游》最初在港上映时,票房惨淡,因为所有人都被弄晕了,呆在那里无人喝彩,好像是反应太迟钝的听故事者。直到数年之后,爆笑声才从离香港几千里外的内地传来,还伴有无声的感伤,《大话西游》一举成为电影史上的经典传奇。

作为游戏的《大话西游Ⅱ》也已经成为传奇,它的制作水准、玩家人数、巨大影响力可以说是国内自主开发游戏的翘楚,千万年轻人在这个虚拟的神奇世界里体验了属厂他们的西游。在大唐的西域古道上行走,看漫漫黄沙,在海山之间迫寻仙人的踪迹,寻找一个仙宗门派苦炼终成正果的感觉。去天宫走走看看能不能相会七仙女,下龙宫寻宝与龙王下上一番长棋,寂静长空上千花飘落,一粒沙中映出数万佛国。在《大话西游》的网络世界里,却有着现实中所有的喜怒哀乐,有朋友也有对头,有恋歌也有征战。

人们为什么会爱上一个虚构的世界?为什么会爱上西游,还有西游中的人物?答案是否也像真经一样,隐藏在云深不知处。想来想去,只因为追寻。人人部有寻找的渴望,男孩子们渴望一次不平凡的历险,女孩子们想经历“一次超凡脱俗的浪漫,这些在现实中可遇而不可求的,在另一个时空中却可以体验。

虚幻亦是真实。故事是虚幻的,网络是数字的,但投入的感情也是假的吗?网络间的倾吐和现实中的应答,哪一,个更不可信?至尊宝撒了一个一万年的经典谎言,晓得惟妙惟肖,说到最后连他自己也深信不疑,陪上一辈子的遗憾与流浪。

一齐同行于网络间的人,是陌生的熟面孔。在网上见识了形形色色的人,五花八门的事,欺诈、争吵、八卦、任性都在网上被浓缩、被放大。网络像是一个压缩了的现实版,在这里变化像数据流一样迅速,一两年就变化一个时代,于是永恒与执著更成了稀缺的词汇。

但在《大话西游3》的故事中,却总是把这些词作为主题。一个又一个的痴心人,一曲又一曲的感叹歌。他们或是高傲不凡的神,他们或是老实本分的人,他们或是俏皮诡异的妖,但他们又没有什么不同,都是路上的追寻者,为了那天边的美丽幻影,甘愿奔波一世。

少年不知愁滋味,却突然在遇见她的一瞬间后,明白了什么叫离愁。英雄总有家园故国?舍不下,既使成为天神散仙,却又何曾有真的自由解脱之时?慕容在江上遇见了潇湘,却只能隔水遥望,连一声呼唤也发不出来;武尊神为治水化成了巨树,只能默默看着天空爱人的灵魂化为花?洒落;杀破狼和鹰入林被邪恶的诅咒永隔万里,当她终于来到他身边时,他却已然倒下……小画魂见证了这所有的故事,正如他所言:“我相信每个人、每个仙、每个妖一生都行走在追求答案的旅途中,尽管他们并不知道为什么会选择这样的行走。”这些人物没有出现在西游记中,正如至尊宝和紫霞也没有出现在《西游记》中,但正是这些新的故事给予了西游世界以新的鲜血与激情,使这个世界一点一滴地庞大丰富,宛如活生生地展现面前。

一个个鲜活的名字,一副副鲜活的脸庞,走到大活西游这篇无尽的画卷中,成为一代又一代的西行者。所求的,无非幸福二字,所爱的,只有眼中一人。但就是这微弱而强大的渴望,演绎出千百年不尽的波涛。

“我只想用手中那管狼毫笔,冷静而恒久地绘尽三界中那些最残酷、最真实,却又是最美丽的风景。”画魂世上安得双全法,不负如来不负卿。

走不完的长路,说不尽的西游。

后记

在本书出版之际,向所有为本书做出了特别贡献的人们表示感谢!首先应该感谢的是本书的图画作者《大话西游3》角色原画作者姚赛兰、迟令俊、聂军秀……你们用丹青妙笔绘制了一幅神奇迤俪的大话画卷!还要感谢本书的文字作者《大话西游3》角色故事作者胡彬、代智敏、李文龙、郝艳梅……你们用精彩文字构筑了一个有情有义的大话世界!特别感谢《大话西游3》的美术顾问肖正中,以及为本书特别作序的丁磊先生和今何在先生!最后要感谢的是奉书的读者,你们对《大话西游》的厚爱是我们坚持的动力。

希望大家喜欢《大话西游》!

内容摘要:

  《大话西游3》是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发、运营的大型2D回合制精品MMORPG游戏。它以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名电影《大话西游》为创作蓝本,为玩家展现了一个神怪与武侠交错、情感与大义并存的美丽世界。《大话西游3》是网易互动娱乐金字招牌《大话西游Ⅱ》的升级产品。《大话西游Ⅱ》自从2002年8月正式推出后,广受无数玩家的喜爱和支持,注册用户超过9900万,同时在线人数超过60万,位居中国网络游戏市场三甲之列。曾经有一个很好玩的游戏放在我面前,我没有理会,等它已经升级到第三代了,我才追悔莫及。人世间最痛苦的事莫过于此,如果上天能给我一个再来一次的机会,我会对那个游戏说三个字:我要玩……如果有什么能弥补从前的遗憾的话,我希望是一本书!  时值贞观年间,战争初停,大唐在太宗的治理下,逐渐走上盛世之路。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787531721901
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出版地哈尔滨出版单位北方文艺出版社
版次1版印次1
定价(元)20.0语种简体中文
尺寸20装帧平装
页数印数 8000

书籍信息归属:

大话西游是北方文艺出版社于2007.07出版的中图分类号为 I247.5 的主题关于 长篇小说-中国-当代 的书籍。