出版社:人民邮电出版社
年代:2008
定价:128.0
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识,如曲线、渲染、效果等。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。本书适合高等院校相关专业的学生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
CHAPTER1INTRODUCTION
CHAPTER2THEGRAPHICSSYSTEM
CHAPTER3RENDERERS
CHAPTER4SCENEGRAPHS
CHAPTER5CONTROLLER-BASEDANIMATION
CHAPTER6SPATIALSORTING
CHAPTER7LEVELOFDETAIL
CHAPTER8COLLISIONDETECTION
CHAPTER9PHYSICS
CHPATER10STANDARDOBJECTS
CHAPTER11CURVES
CHAPTER12SURFACES
CHAPTER13CONTAINMENTMETHODS
CHAPTER14DISTANCEMETHODS
CHAPTER15INTERSECTIONMETHODS
CHAPTER16NUMERICALMETHODS
CHAPTER17ROTATIONS
CHAPTER18OBJECT-ORIENTEDINFRASTRUCTURE
CHAPTER19MEMORYMANAGEMENT
CHAPTER20SPECIALEFFECTSUNSINGSHADERS
APPENDIXCREATINGASHADERINWILDMAGIC
REFERENCES
INDEX
ABOUTTHEAUTHOR
本书是3D游戏引擎设计的经典著作,是作者多年游戏开发工作经验的结晶。书中以一个真实的引擎WildMagic为例。对3D游戏引擎的开发进行了全面而且深入的阐释,不仅讲述了必要的数学、物理和图形学理论知识和基本算法,还第一次揭示了设计和构建一个真实的实时图形引擎所需的各种复杂技术和过程。内容涵盖图形系统、软件和硬件渔染、场景图形、基于控制器的动画、空问排序、碰撞检测、数值方法、内存管理等。书中附有大量代码示例,完整实现了核心算法。【作者简介】 DavidH.Eberly著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo的核心开发者之一。目前是GeometricTools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎WildMagic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 图灵原版计算机科学系列 | ||
9787115195531 如需购买下载《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 128.0 | 语种 | 英文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 518 | 印数 | 2000 |
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法是人民邮电出版社于2009.01出版的中图分类号为 TP391.41 ,TP311.5 的主题关于 三维-动画-计算机图形学-教材-英文 ,游戏-软件设计-教材-英文 的书籍。