出版社:科学出版社
年代:2010
定价:36.0
本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS5软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的、简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS5,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1章到第12章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后2章的项目实训包含了2个实例制作,涵盖贯穿全书内容。
第1章 初识Flash CS5 1
1.1 Flash动画的特点 2
1.2 Flash动画的应用领域 3
1.3 Flash中的基本术语 5
1.3.1 矢量图形和位图图像 6
1.3.2 场景和帧 6
1.4 Flash CS5的工作界面 7
1.4.1 菜单栏 8
1.4.2 时间轴 8
1.4.3 工具箱 8
1.4.4 舞台和工作区 9
1.4.5 浮动面板 9
1.4.6 “属性”面板 10
1.5 Flash文件的基本操作 10
1.5.1 新建文件 10
1.5.2 设定文件大小 12
1.5.3 设定文件背景颜色 13
1.5.4 设定动画播放速率 14
1.5.5 保存文件 14
1.5.6 关闭文件 14
1.5.7 打开文件 15
1.5.8 测试文件 15
1.6 设置动画场景 15
1.6.1 设置文档属性 15
1.6.2 标尺、网格和辅助线 16
1.7 设置参数 18
1.7.1 首选参数设置 18
1.7.2 快捷键的设置 21
1.8 上机实训——创建Flash文件 22
1.9 习题 23
第2章 绘制基本图形 24
2.1 Flash CS5工具箱概述 25
2.2 绘制线条 25
2.2.1 线条工具 25
2.2.2 铅笔工具 26
2.2.3 钢笔工具 28
2.2.4 刷子工具 29
2.3 绘制几何图形 30
2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具 31
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具 32
2.3.3 多角星形工具 33
2.4 上机实训——制作卡通小兔 34
2.4.1 制作小兔的脸形 35
2.4.2 制作小兔的耳朵 36
2.4.3 制作小兔的脸部 37
2.4.4 制作小兔的其他部分 40
2.5 习题 43
第3章 图形的编辑 44
3.1 选择工具的使用 45
3.1.1 使用选择工具 45
3.1.2 使用部分选取工具 47
3.2 任意变形工具的使用 47
3.2.1 旋转和倾斜对象 47
3.2.2 缩放对象 48
3.2.3 扭曲对象 48
3.2.4 封套变形对象 49
3.3 图形的其他操作 50
3.3.1 组合对象与分解对象 50
3.3.2 对齐对象 51
3.3.3 修饰图形 52
3.4 查看图形的辅助工具 53
3.4.1 缩放工具 54
3.4.2 手形工具 54
3.5 上机实训——绘制图画 54
3.5.1 绘制背景 55
3.5.2 绘制太阳 57
3.5.3 绘制花 58
3.6 习题 62
第4章 颜色工具的使用 63
4.1 笔触和填充工具的使用 64
4.1.1 墨水瓶工具的使用 64
4.1.2 颜料桶工具的使用 64
4.1.3 滴管工具的使用 65
4.1.4 渐变变形工具的使用 66
4.2 擦除工具的使用 67
4.3 “颜色”和“样本”面板的使用 69
4.3.1 “颜色”面板的使用 69
4.3.2 “样本”面板的使用 70
4.4 上机实训——图形填色 73
4.5 习题 79
第5章 文本的编辑与应用 80
5.1 文本工具简介 81
5.1.1 文本工具的属性 81
5.1.2 文本的类型 82
5.2 创建文本 83
5.2.1 文本的编辑 83
5.2.2 文本的分离 84
5.3 应用文本滤镜 84
5.3.1 为文本添加滤镜效果 84
5.3.2 “投影”滤镜 84
5.3.3 “模糊”滤镜 85
5.3.4 “发光”滤镜 86
5.3.5 “斜角”滤镜 86
5.3.6 “渐变发光”滤镜 87
5.3.7 “渐变斜角”滤镜 88
5.3.8 “调整颜色”滤镜 88
5.4 文本的其他应用 89
5.4.1 字体元件的创建和使用 89
5.4.2 缺失字体的替换 91
5.5 上机实训——制作金属文字 92
5.6 习题 95
第6章 元件、库和实例 96
6.1 元件 97
6.1.1 元件概述 97
6.1.2 创建元件 99
6.1.3 编辑元件 99
6.1.4 元件的相互转换 100
6.2 元件库 100
6.2.1 元件库的基本操作 100
6.2.2 专用库和公用库 101
6.3 实例 102
6.3.1 实例的编辑 102
6.3.2 实例的属性 103
6.4 上机实训——制作按钮 105
6.5 习题 110
第7章 素材文件的导入 112
7.1 导入位图文件 113
7.1.1 导入位图 113
7.1.2 压缩位图 114
7.1.3 转换位图 114
7.2 导入其他图形格式 115
7.2.1 导入AI文件 116
7.2.2 导入PSD文件 116
7.2.3 导入PNG文件 117
7.3 导入视频文件 118
7.4 导入声音文件 119
7.4.1 导入声音 119
7.4.2 编辑声音 120
7.4.3 压缩声音 122
7.5 上机实训——添加背景音乐 122
7.6 习题 124
第8章 制作简单的动画 125
8.1 认识时间轴 126
8.1.1 播放头 126
8.1.2 图层 127
8.1.3 帧 127
8.2 编辑帧 127
8.2.1 插入帧和关键帧 127
8.2.2 帧的删除、移动、复制、转换
与清除 129
8.2.3 设置帧频 130
8.2.4 帧标签、注释和锚记 131
8.2.5 使用绘图纸 131
8.3 图层的基本操作 132
8.3.1 图层的管理 132
8.3.2 设置图层状态 133
8.3.3 混合模式 135
8.4 逐帧动画 137
8.5 上机实训——打字效果 138
8.6 习题 147
第9章 补间与多场景动画的制作 148
9.1 创建传统补间动画 149
9.1.1 创建传统补间动画基础 149
9.1.2 制作传统补间动画——飘落的
花瓣 149
9.2 创建补间形状动画 153
9.2.1 补间形状动画基础 154
9.2.2 制作补间形状动画 155
9.3 引导层动画 158
9.3.1 引导层动画基础 158
9.3.2 制作引导层动画 159
9.4 遮罩动画 162
9.4.1 遮罩动画基础 162
9.4.2 制作遮罩动画 163
9.5 场景 165
9.6 上机实训——书法文字特效 166
9.7 习题 174
第10章 ActionScript基础与基本语句 175
10.1 ActionScript的概述 176
10.1.1 ActionScript的语法 176
10.1.2 条件语句 178
10.1.3 循环语句 179
10.2 Flash CS5的脚本编程环境 181
10.2.1 “动作”面板的使用 181
10.2.2 动作脚本的添加与执行 182
10.3 ActionScript的主要命令 185
10.3.1 常用的媒体控制命令 185
10.3.2 外
本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS5软件的基础知识和使用方法。全书用“项目”贯穿,这些项目从行业典型工作任务中提炼、分析得到,符合学生认知过程和学习领域要求,并将理论知识融入到项目实训中,避免大套枯燥理论的堆砌。
全书共14章。第1~11章结合实训讲解Flash的重要知识,主要包括:初识Flash CS5,绘制基本图形,图形的编辑,颜色工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用和发布作品等内容;第12~13章提供了2个动画设计的综合项目实训,并将Flash重点知识应用于实际项目中,再次强化岗位技能;第14章为课程设计,提供了3个课程设计案例及其相关指导,引导读者自主完成各种Flash应用案例。
为方便教学,本书特为用书教师提供多媒体教学资源包(1DVD),包含电子课件、电子教案、书中实训部分和课程设计的教学视频、素材与效果文件、3个综合教学案例等资源。用书教师请发送E-mail至bookservice@126.com或致电(010)64865699转8033索取。
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书籍详细信息 | |||
书名 | Flash CS5动画设计基础与项目实训站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 272 | 印数 |
Flash CS5动画设计基础与项目实训是科学出版社于2010.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS5 的书籍。
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