出版社:中国人民大学出版社
年代:2012
定价:35.0
本书主要以案例的方式进行系统讲解,以三维动画短片为例,从原画入手到三维模型、材质、灯光、渲染,完整的展现一个人物角色从设计到制作的全部过程。
项目1 角色建模和绑定
任务1 建模准备工作
任务2 头部建模
任务3 身体建模
任务4 角色绑定
项目2 四足动物的绑定
任务1 四足动物模型布线的检查
任务2 四足动物骨骼设定
项目3 自动化骨骼与脚本
任务1 认识表达式
任务2 创建脚本
任务3 命令
任务4 窗口的创建
任务5 自动化装配骨骼
项目4 动画模块的功能和相关应用
项目1 角色建模和绑定
任务1 建模准备工作
任务2 头部建模
任务3 身体建模
任务4 角色绑定
项目2 四足动物的绑定
任务1 四足动物模型布线的检查
任务2 四足动物骨骼设定
项目3 自动化骨骼与脚本
任务1 认识表达式
任务2 创建脚本
任务3 命令
任务4 窗口的创建
任务5 自动化装配骨骼
项目4 动画模块的功能和相关应用
任务1 动画常用界面分析和应用
任务2 小球动画
任务3 恐龙的原地走路与跑步动画
项目5 动画综合应用
任务1 人体基本运动规律
任务2 半身动作
任务3 人物全身动作
本书针对高等学校,特别是高职高专学生的自身特点,按照国家高等教育的特点和人才培养目标,以素质教育、创新教育为基础,以适应高职高专课程改革为出发点,以学生能力培养、技能实训为本位,使教材内容和职业资格认证培训内容有机衔接,全面构建适应21世纪人才培养需求的高等学校动画专业教材体系。
《三维动画实训(上)》和《三维动画实训(下)》是一套关于三维动画制作技术的实战性很强的书籍。整套教材紧紧围绕实际的商业生产项目展开,从动画制作的生产流程入手,结合动画生产中最常用的技术实例,将三维动画的生产制作经验及实际应用技术融入书中各个项目的讲解中,将Maya实践中最实用的技术展现给读者。
林世仁主编的《三维动画实训(下)》包含五个实训项目,内容包括角色建模和绑定、四足动物的绑定、自动化骨骼与脚本、动画模块的功能和相关应用以及动画综合应用。
《三维动画实训(下)》适合于普通本科院校、高职高专院校动画相关专业学生使用,也可用于培训和自学。
书籍详细信息 | |||
书名 | 三维动画实训站内查询相似图书 | ||
9787300164410 如需购买下载《三维动画实训》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国人民大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
三维动画实训是中国人民大学出版社于2012.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维计算机动画-设计-高等学校-教材 的书籍。