完全掌握中文版After Effects CC超级手册
完全掌握中文版After Effects CC超级手册封面图

完全掌握中文版After Effects CC超级手册

王红卫, 等编著

出版社:机械工业出版社

年代:2014

定价:59.0

书籍简介:

全书分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~10章和第16章,主要讲解非线编辑基础及电影蒙太奇手法、After Effects CC入门、合成的新建与素材设置、层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩、键控及模拟特效、内置视频特效、颜色校正与跟踪稳定技术及动画的渲染与输出;基础进阶案例包括第10~12章,主要讲解常见插件特效风暴、影视住址特效风暴、目眩神迷的绚丽光效;商业动漫栏目包装表现包括第13~15章,主要讲解动漫特效及场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、电视栏目包装案例精粹。

书籍目录:

前言

第1章非线编辑基础及电影蒙太奇手法 1

1.1视频基础 1

1.1.1 帧的概念 1

1.1.2 帧率和帧长度比 2

1.1.3 像素长宽比 2

1.1.4 场的概念 2

1.1.5 电视的制式 3

1.1.6 视频时间码 3

1.2色彩模式 4

1.2.1 RGB模式 4

1.2.2 CMYK模式 4

1.2.3 HSB模式 4

1.2.4 YUV(Lab)模式 4

1.2.5 灰度模式 4

1.3色彩深度与图像分辨率 5

1.3.1 色彩深度 5

1.3.2 图像分辨率 5

1.4影视镜头常用表现手法 6

1.4.1 推镜头 6

1.4.2 移镜头 7

1.4.3 跟镜头 7

1.4.4 摇镜头 7

1.4.5 旋转镜头 7

1.4.6 拉镜头 7

1.4.7 甩镜头 8

1.4.8 晃镜头 8

1.5电影蒙太奇表现手法 8

1.5.1 蒙太奇技巧的作用 8

1.5.2 镜头组接蒙太奇 9

1.5.3 声画组接蒙太奇 10

1.6非线性编辑操作流程 12

1.7视频采集基础 12

第2章After Effects CC 速览入门 14

2.1认识操作界面 14

2.1.1 启动After Effects CC 14

2.1.2 默认工作界面 15

2.2面板、窗口及工具栏介绍 17

2.2.1 【合成】窗口 18

2.2.2 【效果和预设】面板 19

2.2.3 【效果控件】面板 19

2.2.4 【字符】面板 19

2.2.5 【对齐】面板 19

2.2.6 【信息】面板 20

2.2.7 【预览】面板 20

2.2.8 【图层】窗口 20

2.2.9 工具栏 21

2.3了解辅助功能 22

2.3.1 安全框 23

2.3.2 网格的使用 23

2.3.3 参考线 24

2.3.4 快照 25

2.3.5 显示通道 25

2.3.6 分辨率解析 25

2.3.7 设置目标区域预览 26

2.3.8 设置不同视图 26

第3章合成的新建与素材设置 27

3.1项目与合成的新建 27

3.2导入素材文件 29

3.3管理素材 31

3.3.1 添加素材 33

3.3.2 查看素材 33

3.3.3 移动素材 33

3.3.4 设置入点和出点 33

第4章层及层动画制作 35

4.1认识层 35

4.1.1 素材层 35

4.1.2 文本层 35

4.1.3 纯色层 36

4.1.4 灯光层 36

4.1.5 摄像机层 39

4.1.6 空对象 42

4.1.7 调整图层 42

4.2层的基本操作 42

4.2.1 创建层 42

4.2.2 选择层 42

4.2.3 删除层 42

4.2.4 层的顺序 43

4.2.5 层的复制与粘贴 43

4.2.6 序列层 43

4.3认识层属性 44

4.3.1 层的基本属性 44

4.3.2 层的高级属性 44

4.4层基础动画属性 47

4.4.1 层列表 47

4.4.2 锚点 48

4.4.3 位置 49

4.4.4 缩放 50

4.4.5 旋转 52

4.4.6 不透明度 53

第5章关键帧及文字动画 55

5.1创建及查看关键帧 55

5.1.1 创建关键帧 55

5.1.2 查看关键帧 56

5.2编辑关键帧 57

5.2.1 选择关键帧 57

5.2.2 移动关键帧 57

5.2.3 删除关键帧 58

5.3了解文字工具 64

5.3.1 创建文字 64

5.3.2 字符和段落面板 65

5.4文字的设置 65

5.4.1 动画 65

5.4.2 路径 67

5.4.3 建立文字层 84

5.4.4 添加特效 87

第6章蒙版与遮罩 88

6.1蒙版的原理 88

6.2创建蒙版 89

6.3蒙版形状的修改 90

6.3.1 节点的选择 90

6.3.2 节点的移动 90

6.3.3 添加/删除节点 91

6.3.4 节点的转换 91

6.4蒙版属性的修改 92

6.4.1 蒙版的混合模式 92

6.4.2 修改蒙版的大小 92

6.4.3 蒙版的锁定 93

6.4.4 导入素材 99

6.4.5 制作扇面动画 99

6.4.6 制作扇柄动画 101

第7章键控及模拟特效 103

7.1键控 103

7.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦钢丝) 103

7.1.2 Keylight 1.2(抠像1.2) 104

7.1.3 差值遮罩 104

7.1.4 亮度键 104

7.1.5 内部/外部键 105

7.1.6 提取 105

7.1.7 线性颜色键 106

7.1.8 颜色差值键 106

7.1.9 颜色范围 107

7.1.10 颜色键 107

7.1.11 溢出抑制 107

7.2模拟 111

7.2.1 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 111

7.2.2 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 112

7.2.3 CC Drizzle(CC 细雨滴) 112

7.2.4 CC Hair(CC 毛发) 112

7.2.5 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 113

7.2.6 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系统II) 113

7.2.7 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) 114

7.2.8 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 115

7.2.9 CC Rainfall(CC 下雨) 115

7.2.10 CC Scatterize(CC 散射) 116

7.2.11 CC Snowfall(CC 下雪) 116

7.2.12 CC Star Burst(CC 星爆) 117

7.2.13 波形环境 117

7.2.14 焦散 118

7.2.15 卡片动画 119

7.2.16 粒子运动场 120

7.2.17 泡沫 121

7.2.18 碎片 123

第8章内置视频特效 141

8.1视频特效的使用方法 141

8.2视频特效的编辑技巧 142

8.2.1 特效参数的调整 142

8.2.2 特效的复制与粘贴 143

8.33D通道特效组 143

8.3.1 3D通道提取 143

8.3.2 EXtractoR(提取) 143

8.3.3 ID遮罩 143

8.3.4 IDentifier(标识符) 144

8.3.5 场深度 144

8.3.6 深度遮罩 144

8.3.7 雾3D 144

8.4实用工具特效组 145

8.4.1 CC Overbrights(CC亮度信息) 145

8.4.2 Cineon转换器 145

8.4.3 HDR高光压缩 145

8.4.4 HDR压缩扩展器 145

8.4.5 范围扩散 145

8.5扭曲特效组 146

8.5.1 CC Bend It(CC 2点弯曲) 146

8.5.2 CC Bender(CC 弯曲) 146

8.5.3 CC Blobbylize(CC 融化) 146

8.5.4 CC Flo Motion(CC 液化流动) 148

8.5.5 CC Griddler(CC 网格变形) 148

8.5.6 CC Lens(CC 镜头) 148

8.5.7 CC Page Turn(CC 卷页) 149

8.5.8 CC Power Pin(CC 四角缩放) 151

8.5.9 CC Ripple Pulse(CC 波纹扩散) 151

8.5.10 CC Slant(CC 倾斜) 151

8.5.11 CC Smear(CC 涂抹) 152

8.5.12 CC Split(CC 分裂) 152

8.5.13 CC Split 2(CC 分裂2) 152

8.5.14 CC Tiler(CC 拼贴) 152

8.5.15 贝塞尔曲线变形 153

8.5.16 边角定位 153

8.5.17 变换 153

8.5.18 变形 154

8.5.19 变形稳定器VFX 154

8.5.20 波纹 155

8.5.21 波形变形 155

8.5.22 放大 155

8.5.23 改变形状 156

8.5.24 光学补偿 156

8.5.25 极坐标 157

8.5.26 镜像 157

8.5.27 偏移 157

8.5.28 球面化 157

8.5.29 凸出 157

8.5.30 湍流置换 158

8.5.31 网格变形 158

8.5.32 旋转扭曲 158

8.5.33 液化 158

8.5.34 置换图 160

8.5.35 漩涡条纹 160

8.6文本特效组 161

8.6.1 编号 161

8.6.2 时间码 161

8.7时间特效组 162

8.7.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊) 162

8.7.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 162

8.7.3 CC Time Blend FX(CC时间混合FX) 162

8.7.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 162

8.7.5 残影 163

8.7.6 色调分离时间 163

8.7.7 时差 163

8.7.8 时间置换 163

8.8杂色和颗粒特效组 164

8.8.1 分形杂色 164

8.8.2 蒙尘与划痕 165

8.8.3 匹配颗粒 165

8.8.4 添加颗粒 166

8.8.5 湍流杂色 166

8.8.6 移除颗粒 166

8.8.7 杂色 167

8.8.8 杂色Alpha 167

8.8.9 杂色HLS 167

8.8.10 杂色HLS自动 167

8.8.11 中间值 168

8.9模糊和锐化特效组 168

8.9.1 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 168

8.9.2 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 168

8.9.3 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 168

8.9.4 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 169

8.9.5 定向模糊 169

8.9.6 钝化蒙版 169

8.9.7 方框模糊 170

8.9.8 复合模糊 171

8.9.9 高斯模糊 171

8.9.10 减少交错闪烁 171

8.9.11 径向模糊 171

8.9.12 快速模糊 171

8.9.13 锐化 172

8.9.14 摄像机镜头模糊 172

8.9.15 双向模糊 172

8.9.16 通道模糊 172

8.9.17 智能模糊 173

8.10生成特效组 173

8.10.1 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 173

8.10.2 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 173

8.10.3 CC Light Rays(CC 光芒放射) 174

8.10.4 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 174

8.10.5 CC Threads(CC 线状穿梭) 175

8.10.6 单元格图案 175

8.10.7 分形 175

8.10.8 高级闪电 176

8.10.9 勾画 176

8.10.10 光束 180

8.10.11 镜头光晕 180

8.10.12 描边 180

8.10.13 棋盘 181

8.10.14 四色渐变 181

8.10.15 梯度渐变 181

8.10.16 填充 182

8.10.17 涂写 182

8.10.18 椭圆 184

8.10.19 网格 184

8.10.20 无线电波 184

8.10.21 吸管填充 187

8.10.22 写入 187

8.10.23 音频波形 189

8.10.24 音频频谱 190

8.10.25 油漆桶 191

8.10.26 圆形 191

8.11过时特效组 192

8.11.1 基本3D 192

8.11.2 基本文字 192

8.11.3 路径文本 192

8.11.4 闪光 193

8.12过渡特效组 194

8.12.1 CC Glass Wipe (CC 玻璃擦除) 194

8.12.2 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 195

8.12.3 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 195

8.12.4 CC Jaws(CC 锯齿) 196

8.12.5 CC Light Wipe(CC 光线擦除) 196

8.12.6 CC Line Sweep(CC线扫描) 197

8.12.7 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除) 197

8.12.8 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 198

8.12.9 CC Twister(CC 扭曲) 198

8.12.10 CC WarpoMatic(CC 溶解) 198

8.12.11 百叶窗 199

8.12.12 光圈擦除 199

8.12.13 渐变擦除 199

8.12.14 径向擦除 199

8.12.15 卡片擦除 200

8.12.16 块溶解 203

8.12.17 线性擦除 203

8.13透视特效组 203

8.13.1 3D眼镜 203

8.13.2 CC Cylinder(CC 圆柱体) 204

8.13.3 CC Sphere(CC 球体) 204

8.13.4 CC Spotlight(CC 聚光灯) 205

8.13.5 边缘斜面 206

8.13.6 径向阴影 206

8.13.7 投影 206

8.13.8 斜面Alpha 206

8.14通道特效组 207

8.14.1 CC Composite(CC 合成) 207

8.14.2 反转 207

8.14.3 复合运算 207

8.14.4 固态层合成 208

8.14.5 混合 208

8.14.6 计算 208

8.14.7 设置通道 209

8.14.8 设置遮罩 209

8.14.9 算术 209

8.14.10 通道合成器 210

8.14.11 移除颜色遮罩 210

8.14.12 转换通道 210

8.14.13 最小/最大 210

8.15遮罩特效组 211

8.15.1 mocha shape(摩卡形状) 211

8.15.2 调整柔和遮罩 211

8.15.3 调整实边遮罩 211

8.15.4 简单阻塞工具 212

8.15.5 遮罩阻塞工具 212

8.16音频特效组 212

8.16.1 变调与合声 213

8.16.2 参数均衡 213

8.16.3 倒放 213

8.16.4 低音和高音 214

8.16.5 调制器 214

8.16.6 高通/低通 214

8.16.7 混响 214

8.16.8 立体声混合器 214

8.16.9 延迟 215

8.16.10 音调 215

8.17风格化特效组 215

8.17.1 CC Burn Film(CC燃烧效果) 215

8.17.2 CC Glass(CC玻璃) 216

8.17.3 CC Kaleida(CC 万花筒) 216

8.17.4 CC Mr.Smoothie(CC平滑) 217

8.17.5 CC RepeTile(CC边缘拼贴) 217

8.17.6 CC Threshold(CC阈值) 217

8.17.7 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 218

8.17.8 彩色浮雕 218

8.17.9 查找边缘 218

8.17.10 动态拼贴 220

8.17.11 发光 220

8.17.12 浮雕 220

8.17.13 画笔描边 220

8.17.14 卡通 221

8.17.15 马赛克 221

8.17.16 毛边 221

8.17.17 散布 222

8.17.18 色彩分离 222

8.17.19 闪光灯 222

8.17.20 纹理化 222

8.17.21 阈值 223

第9章颜色校正与跟踪稳定技术 224

9.1色彩调整的应用方法 224

9.2使用颜色校正特效组 224

9.2.1 CC Color Offset(色彩偏移) 225

9.2.2 CC Toner(CC调色) 225

9.2.3 PS任意映射 225

9.2.4 保留颜色 225

9.2.5 更改为颜色 226

9.2.6 更改颜色 226

9.2.7 广播颜色 226

9.2.8 黑色和白色 227

9.2.9 灰度系数/基值/增益 227

9.2.10 可选颜色 227

9.2.11 亮度和对比度 227

9.2.12 曝光度 227

9.2.13 曲线 228

9.2.14 三色调 228

9.2.15 色调 228

9.2.16 色调均化 228

9.2.17 色光 229

9.2.18 色阶 229

9.2.19 色阶(单独控件) 230

9.2.20 色相/饱和度 230

9.2.21 通道混合器 230

9.2.22 颜色链接 230

9.2.23 颜色平衡 231

9.2.24 颜色平衡(HLS) 231

9.2.25 颜色稳定器 231

9.2.26 阴影/高光 231

9.2.27 照片滤镜 232

9.2.28 自动对比度 232

9.2.29 自动色阶 232

9.2.30 自动颜色 232

9.2.31 自然饱和度 233

9.3使用摇摆器 235

9.4动态草图 238

9.5运动跟踪与运动稳定 239

9.5.1 跟踪器面板 240

9.5.2 跟踪范围框 241

第10章常见插件特效风暴 247

10.13D 笔触——制作动态背景 247

10.2Shine(光)——扫光文字 249

10.3Particular(粒子)——烟雾出字效果 250

10.4Particular(粒子)——飞舞彩色粒子 253

10.5Particular(粒子)——旋转空间 255

10.5.1 新建合成 255

10.5.2 制作粒子生长动画 255

10.5.3 制作摄像机动画 258

10.6Particular(粒子)——炫丽光带 259

10.6.1 绘制光带运动路径 260

10.6.2 制作光带特效 260

10.6.3 制作发光特效 261

第11章常见影视仿真特效表现 263

11.1滴血文字 263

11.2流星雨效果 265

11.3魔戒 266

11.3.1 制作光线合成 267

11.3.2 制作蒙版合成 271

11.3.3 制作总合成 273

11.4伤痕愈合特效 274

11.4.1 制作伤痕合成 274

11.4.2 制作伤痕动画 278

11.4.3 制作总合成 278

11.5飞行烟雾 282

11.5.1 制作烟雾合成 282

11.5.2 制作总合成 284

11.6脸上的蠕虫 288

11.6.1 制作蒙版合成 289

11.6.2 制作变形合成 292

11.6.3 制作总合成 293

第12章完美炫彩光效 299

12.1游动光线 299

12.2流光线条 303

12.2.1 利用蒙版制作背景 303

12.2.2 添加特效调整画面 305

12.2.3 添加【圆环】素材 307

12.2.4 添加摄影机 308

12.3蜿蜒的光带 309

12.3.1 添加灯光及摄像机 309

12.3.2 建立【笔触】合成 310

12.3.3 设置灯光层并添加光效 312

12.4电光球特效 313

12.4.1 建立【光球】层 314

12.4.2 创建【闪光】特效 314

12.4.3 制作闪电旋转动画 315

12.4.4 复制【闪光】 316

12.5旋转光环 316

12.5.1 建立蒙版制作光线 317

12.5.2 创建【光环】合成动画 317

12.5.3 制作旋转光环动画 318

12.6连动光线 319

12.6.1 绘制笔触添加特效 320

12.6.2 制作线与点的变化 322

12.6.3 添加星光特效 323

第13章公司ID演绎及公益宣传片 324

13.1【Apple】logo演绎 324

13.1.1 制作背景 325

13.1.2 制作文字和logo定版 326

13.1.3 制作文字和logo动画 328

13.1.4 制作光晕特效 330

13.1.5 制作摄像机动画 331

13.2公益宣传片 334

13.2.1 制作合成场景1动画 334

13.2.2 制作合成场景2动画 337

13.2.3 最终合成场景动画 340

第14章动漫特效及场景合成 343

14.1星光之源 343

14.1.1 制作绿色光环 344

14.1.2 制作星光之源合成 346

14.2魔法火焰 351

14.2.1 制作烟火合成 351

14.2.2 制作中心光 352

14.2.3 制作爆炸光 354

14.2.4 制作总合成 358

第15章商业栏目包装案例表现 361

15.1《MUSIC频道》ID演绎 361

15.1.1 导入素材与建立合成 362

15.1.2 制作Music动画 363

15.1.3 制作光线动画 364

15.1.4 制作光动画 365

15.1.5 制作最终合成动画 368

15.2电视栏目包装——浙江卫视 371

15.2.1 导入素材 372

15.2.2 制作彩光效果 372

15.2.3 制作蓝色光带 375

15.2.4 制作碎片效果 375

15.2.5 创建虚拟物体 378

15.2.6 制作摄像机动画 380

15.2.7 制作花瓣旋转 381

15.2.8 制作Logo定版 383

15.2.9 制作最终合成 384

15.3《理财指南》电视片头 385

15.3.1 导入素材 386

15.3.2 制作风车合成动画 387

15.3.3 制作圆环动画 388

15.3.4 制作镜头1动画 390

15.3.5 制作镜头2动画 394

15.3.6 制作镜头3动画 396

15.3.7 制作镜头4动画 399

15.3.8 制作镜头5动画 402

15.3.9 制作总合成动画 408

第16章动画的渲染与输出 411

16.1认识数字视频的压缩 411

16.1.1 压缩的类别 411

16.1.2 压缩的方式 411

16.2常见图像格式 412

16.2.1 静态图像格式 412

16.2.2 视频格式 413

16.2.3 音频的格式 413

16.3渲染工作区的设置 414

16.3.1 手动调整渲染工作区 414

16.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 414

16.4渲染队列窗口的启用 415

16.5渲染队列窗口参数详解 415

16.5.1 当前渲染 415

16.5.2 渲染组 416

16.5.3 所有渲染 417

16.6设置渲染模板 418

16.6.1 更改渲染模板 418

16.6.2 渲染设置 418

16.6.3 创建渲染模板 419

16.6.4 创建输出模块模板 420

16.7常见视频格式的输出 421

附录AAfter Effects CC 外挂插件的安装 427

附录BAfter Effects CC 默认键盘快捷键 429

附录C本书视频讲座速查索引 433

内容摘要:

全书分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~10章和第16章,主要讲解非线编辑基础及电影蒙太奇手法、AfterEffectsCC入门、合成的新建与素材设置、层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩、键控及模拟特效、内置视频特效、颜色校正与跟踪稳定技术及动画的渲染与输出;基础进阶案例包括第10~12章,主要讲解常见插件特效风暴、影视住址特效风暴、目眩神迷的绚丽光效;商业动漫栏目包装表现包括第13~15章,主要讲解动漫特效及场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、电视栏目包装案例精粹。

书籍规格:

书籍详细信息
书名完全掌握中文版After Effects CC超级手册站内查询相似图书
9787111490616
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸19 × 26装帧平装
页数 448 印数 4000

书籍信息归属:

完全掌握中文版After Effects CC超级手册是机械工业出版社于2015.1出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 图象处理软件-手册 的书籍。