出版社:人民邮电出版社
年代:2010
定价:59.0
本书以零基础讲解为铺垫,用实例引导读者学习,采用【基础知识→核心技术→应用开发→项目实战→王牌资源】的讲解模式,将C#的各项技术及实战技能一一道来。
如何学习C#Ⅰ
第1篇 基础知识
第1章 HelloC#——认识C#2
视频教学录像:1小时5分钟
本章将带领您步入C#3.0的世界,并教会您用自己的双手开启C#3.0之门——使用VisualStudio2008创建第1个C#3.0应用程序。
1.1 C#
简介3
1.1.1 C#的发展历史3
1.1.2 C#3.0的新特性3
1.2 C#程序运行平台——.NET框架4
.NET框架定义了.NET应用程序的开发和运行环境,类似Java的虚拟机。C#编写的程序必须在.NETFramework上运行,就像火车必须在铁轨上才能行驶一样。
1.2.1.NET框架介绍4
1.2.2.NET
Framework
3.5 新增功能5
1.2.3 C#程序的运行机制5
1.3 C#程序开发利器——集成开发环境VisualStudio20086
工欲善其事必先利其器。VisualStudio2008为我们开发C#程序提供了强大的功能和舒适的环境。本节学习VisualStudio2008的安装及其使用环境。
1.3.1 VisualStudio2008的安装6
1.3.2 VisualStudio2008集成开发环境8
1.4 创建第1个C#程序11
1.4.1 创建第1个控制台应用程序11
1.4.2 创建第1个Windows窗体应用程序13
1.5 使用帮助17
1.5.1 使用MSDN17
1.5.2 学会使用网络18
1.6 练一练18
1.7 跟我上机19
第2C#程序开发基椽-C#语法入门20
视频教学录像:1小时9分钟C#程序是由若干行语句组成的,书写C#语句要符合C#语法的要求。本章从C#基本语法讲起,带您步入C#的开发世界。
2.1 数据类型21
2.1.1 值类型和引用类型概述21
2.1.2 值类型22
2.1.3 引用类型25
2.2 常量与变量26
2.2.1 变量26
2.2.2 常量27
2.2.3 隐式类型的局部变量27
2.3 运算符和表达式30
2.3.1 一元运算符30
2.3.2 二元运算符30
2.3.3 三元运算符32
2.3.4 运算符优先级34
2.4 存异求同——类型转换35
在C#中不同的数据类型数据在一起运算时,需要转换为相同的数据类型,否则容易产生错误。本节介绍不同类型之间的数据如何转换为相同的类型。
2.4.1 隐式转换35
2.4.2 显式转换36
2.4.3 使用Convert类转换36
2.4.4 装箱和拆箱38
2.4.5 数值和字符串之间的转换38
2.5 复杂的数据类型——数组和枚举39
简单数据类型变量如整型、字符串类型等都只能存储一个值,而数组则可存储多个相同类型的数据。使用枚举,可以避免不合理的赋值,使程序更加合理和安全。本节讲解数组和枚举的使用。
2.5.1 数组的定义和使用39
2.5.2 Array类40
2.5.3 匿名数组43
2.5.4 枚举的定义和使用44
2.6 练一练45
2.7 跟我上机46
第3章 C#程序开发基椽-程序控制结构47
视频教学录像:38分钟
怎样让程序代码按照自己的思路运行?使用顺序、选择和循环等3种结构可以编写流程控制语句,帮助您开发自己需要的程序!
3.1 赋值和注释语句48
3.1.1 赋值语句48
3.1.2 注释语句48
3.2 选择正确的道路——分支结构49
根据条件的不同结果,如何选择执行不同的代码,本节介绍的分支结构能使您面对不同的路径做出正确的选择。
3.2.1 条件语句49
3.2.2 switch结构52
3.3 循环结构55
3.3.1 while循环55
3.3.2 for循环56
3.3.3 foreach循环57
3.3.4 循环嵌套58
3.4 字符串操作59
3.4.1 静态串String59
3.4.2 动态串StringBuilder62
3.5 练一练64
3.6 跟我上机65
第4章 主流软件开发方法——面向对象入门66
视频教学录像:1小时3分钟
面向对象程序设计是目前主要的软件开发设计方法。在面向对象的世界中,软件皆是由类和对象组成的。
4.1 从特殊到一般——C#中的类67
类是一类事物共同特征的抽象。面向对象程序设计的基础是类和对象,类是面向对象程序设计思想的灵魂。
4.1.1 类的概念67
4.1.2 类的定义67
4.1.3 类的成员70
4.2 从一般到特殊——C#中的对象74
对象是类中的个体,是一个具体的事物,创建对象就是从一般到特殊创建实例的过程。
4.2.1 对象的概念74
4.2.2 对象的创建和使用74
4.2.3 匿名类型和对象初始化器75
4.2.4 构造函数和析构函数75
4.2.5 参数传递78
4.3 分部类80
4.4 结构与类81
4.4.1 结构的定义和使用82
4.4.2 类和结构的关系84
4.5 命名空间84
4.5.1 声明命名空间84
4.5.2 using关键字85
4.6 练一练86
4.7 跟我上机86
第5章 深入了解面向对象——面向对象的重要特征87
视频教学录像:1小时9分钟
熟悉面向对象的特点,灵活地运用于软件开发中,可以设计开发出好的面向对象软件。本章重点介绍面向对象中的继承、多态、接口和抽象类,以便开发出结构良好,便于重用和维护的代码。
5.1 子承父业——继承88
继承可以重用现有的类,节省程序开发的时间。重用经过实践检验和调试的高质量代码,能提高系统的质量。
5.1.1 继承的定义和使用88
5.1.2 继承的特性93
5.1.3 base和this关键字93
5.2 蝌蚪和青蛙——多态98
多态是面向对象的重要特性,利用多态可以提高程序的抽象程度和简洁性,降低类之间的耦合,这对程序的设计、开发和维护有很大的好处。
5.2.1 多态的概念98
5.2.2 多态的实现98
5.2.3 方法重载、重写和隐藏99
5.3 统一的标准——接口100
5.3.1 接口的定义100
5.3.2 接口的实现101
5.3.3 接口的继承104
5.4 抽象类和密封类105
5.4.1 抽象类和抽象方法105
5.4.2 实现抽象方法105
5.4.3 接口、类和抽象类106
5.4.4 密封类106
5.5 委托、事件和索引器107
5.5.1 委托107
5.5.2 索引器110
5.5.3 事件112
5.6 练一练116
5.7 跟我上机116
第6章 特殊的类——集合与泛型117
第2篇 核心技术
第7章 Windows应用程序开发初步——常用窗体控件138
第8章 Windows应用程序开发进阶——高级窗体控件161
第9章 文件操作的利器——C#文件流188
第10章 齐头并进完成任务——多线程操作205
第11章 数据库的操纵工具——ADO.NET
第12章 数据查询新模型——语言集成查询(LINQ)261
第13章 运行在互联网上的应用——ASP.NET开发入门289
第14章 开发出符合质量要求的软件——异常、调试、测试和部署315
第3篇 应用开发
第15章 应用开发——数据库通用类的设计342
第16章 向数据库中添加记录——信息录入系统353
第17章 更新数据——信息修改系统365
第18章 最常用的操作——信息查询系统374
第19章 Web应用登录系统381
第20章 角色管理系统389
第21章 用户管理系统398
第22章 字典管理系统405
第4篇 项目实战
第23章 项目实战前的几点忠告——项目规划412
第24章 人力资源管理系统实战419
第25章 基于Web的综合档案管理系统434
第26章 轻松管理不用愁——管理系统开发实战452
第5篇 王牌资源
王牌资源一览476
王牌1 C#类库查询手册(光盘中)485
王牌2 C#控件查询手册(光盘中)1290
王牌3 C#源码大放送(光盘中)
王牌4 学习成果检测——本书【练一练】答案(光盘中)1358
王牌5 C #程序员职业规划(光盘中)1378
王牌6 C#程序员面试技巧(光盘中)1380
王牌7 C#常见面试题(光盘中)1382
王牌8 扫雷英雄榜——C#常见错误及解决方案(光盘中)1396
王牌9 优秀程序员之路——C#开发经验及技巧大汇总(光盘中)1453
《C#从入门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采染基础知识→核心技术→应用开发→【项目实战】的讲解模式,深入浅出地讲解C#的各项技术及实战技能。《C#从入门到精通》第1篇【基础知识】主要讲解认识C#、C#语法入门、程序控制结构、面向对象入门、面向对象的重要特征及集合与泛型等;第2篇【核心技术】主要讲解常用窗体控件、高级窗体控件、C#文件流、多线程操作、ADO.NET 3.5数据库操作、语言集成查询(LINQ)、ASP.NET开发入门及异常、调试、测试和部署等;第3篇【应用开发】主要讲解数据库通用类、信息录入系统、信息修改系统、信息查询系统、Web应用登录系统、角色管理系统、用户管理系统和字典管理系统等实用模块的开发;第4篇【项目实战】包括实战前的项目规划及人力资源管理系统、综合档案管理系统、销售公司网站、图书管理系统和酒店管理系统等5个项目的实战。第5篇【王牌资源】在DVD光盘中赠送了丰富的资源,诸如C#类库查询手册、C#控件查询手册、C#源码大放送、《C#从入门到精通》【练一练】答案、C#程序员职业规划、C#程序员面试技巧、C#常见面试题、C#常见错误代码及解决方案、C#开发经验及技巧大汇总等。
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