出版社:人民邮电出版社
年代:2008
定价:42.0
本书共分7章。第1章主要是关于电脑动画的一些基本知识,旨在通过本章的学习可以为大家正式进入作一个铺垫。第2章主要讲述3ds Max的基本概念和基本操作,通过本章的学习能够很大的帮助提高操作3ds Max的方法和技巧。第3章通过各种有趣的建模实例,进一步讲述建模的方法和技巧,其中涉及如何使用编辑修改器、多边形建模、放样建模、空间变形等等。第4章主要讲述了3ds Max的材质应用技巧。这里除了讲述材质的概念以外,更重要的是提供了一种正确的材质编辑思维方式,通过作品分析从而真正掌握材质的设计技巧。第5章详细地探讨了关于三维虚拟灯光的使用技巧。灯光的部分在很多其它相关的教材中并没有单独的摘出讲述,但它对于营造一个真实的场景来说的确是非常重要的。第6章主要是讲解了3ds Max的骨骼和蒙皮,包括传统的修改器和角色工作室。通过几个典型的实例,旨在使得同学们能够在角色设计与制作方面有一个比较全面深入地掌握。第7章讲述在3ds Max的动画的制作,即如何设置运动的方法和技巧。书中通过非常浅显易懂的示例详细的阐述了轨迹编辑器的使用,从而使读者能够掌握3ds Max所提供的强大的运动编辑和控制功能。
第1章 计算机三维动画概述 1
1.1 二维动画软件 1
1.2 三维动画软件 4
1.3 关于3ds Max 5
1.4 电脑技术和艺术创作的关系 6
小结 7
习题 7
第2章 3ds Max基础 8
2.1 3ds Max“对象”的概念 8
2.1.1 面向对象的特性 8
2.1.2 参数化对象 9
2.1.3 复合对象 10
2.1.4 次对象(子物体) 11
2.2 什么是“场景对象的创建” 12
2.2.1 主对象 12
2.2.2 对象编辑修改器 13
2.2.3 对象变换 14
2.2.4 空间扭曲 14
2.2.5 对象属性 15
2.2.6 对象的数据流 16
2.3 关于“复制” 16
2.4 关于“选择” 17
2.4.1 选择的基础 17
2.4.2 根据名称选择对象 19
2.4.3 其他选择方式 20
2.5 关于“变换” 20
2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 21
2.5.2 关于缩放操作 24
2.5.3 关于变换的轴心 24
小结 25
习题 26
第3章 创建模型 27
3.1 基本造型及二维平面绘制 27
3.1.1 基本几何体的使用 27
3.1.2 2D平面图形绘制 28
3.2 建立放样对象 31
3.2.1 基本原理 31
3.2.2 放样的基本方法和过程 31
3.2.3 练习 32
3.3 多边形建模工具简介 34
3.3.1 “选择”卷展栏 34
3.3.2 “软选择”工具卷展栏 36
3.3.3 “编辑顶点”工具卷展栏 38
3.3.4 “编辑边”工具卷展栏 40
3.3.5 “编辑边界”工具卷展栏 42
3.3.6 “编辑多边形”工具卷展栏 43
3.3.7 “编辑几何体”工具卷展栏 45
3.4 多边形建模实例 49
3.4.1 建模实例——玻璃杯 49
3.4.2 造型实例——人物头部建模 65
小结 90
习题 91
第4章 编辑材质 93
4.1 关于明暗处理器 93
4.1.1 明暗处理器(材质)类型 93
4.1.2 3ds Max的2种主要明暗处理器 95
4.2 光线跟踪和反射、折射 105
4.2.1 光线跟踪 105
4.2.2 “反射”和“折射” 107
4.3 材质类型 109
4.4 贴图类型及贴图坐标 115
4.4.1 2D贴图 117
4.4.2 3D贴图 121
4.4.3 合成器贴图 136
4.4.4 颜色修改器 138
4.4.5 其他 139
4.4.6 贴图坐标 144
4.5 材质制作实例 146
4.5.1 带刻度的量杯 146
4.5.2 推车的小男孩 151
小结 162
习题 162
第5章 灯光 163
5.1 基本概念 163
5.1.1 3D灯光技术基础 163
5.1.2 灯光的语言 165
5.1.3 计算机光照与渲染原理 169
5.1.4 灯光的设置 172
5.2 3ds Max中的灯光类型 173
5.2.1 标准灯光类型 174
5.2.2 光度学灯光类型 185
5.3 练习——晃动的烛光 186
5.3.1 蜡烛的建模与材质 186
5.3.2 蜡烛的光照 192
小结 199
习题 199
第6章 骨骼和蒙皮 200
6.1 基本骨骼系统Bone 200
6.1.1 创建一段骨骼 200
6.1.2 IK解算器 205
6.2 两足动物Biped骨骼系统 226
6.2.1 创建Biped骨骼系统 226
6.2.2 Biped操作界面 228
6.2.3 Biped在实际中的应用 234
6.3 蒙皮修改器 241
6.4 Physique修改器 249
小结 257
习题 257
第7章 动画 258
7.1 基本动画控制 259
7.2 时间及帧速率 264
7.3 轨迹视图 266
7.3.1 菜单栏 267
7.3.2 工具栏 272
7.3.3 导航器 277
7.3.4 轨迹视图的编辑窗口 278
7.3.5 轨迹视图动画练习 278
小结 296
习题 296
《三维动画设计》根据动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统等核心技术进行了生动细致的讲解。另外,每章后附有配套习题,用以巩固所学知识。三维动画是动画及游戏设计等相关专业的必修课。3ds Max作为应用最为广泛的三维动画制作软件,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。
《三维动画设计》不仅可作为高等院校动画及游戏设计专业教学用书,同时也可作为三维动画爱好者的自学参考书。
《三维动画设计》经典阐释计算机动画概念和原理,完美结合三维动画技术与艺术,典型范例全面提升读者创作能力。
《三维动画设计》以北京电影学院动画学院“三维动画设计”课程的讲义为蓝本,根据教学大纲并结合多年实践编写而成。全书注重介绍方法和思路,通过工具讲解和案例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿全书。为更好地兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点。《三维动画设计》在编写时更注重理论与实践相结合,针对核心的概念配备具有一定技巧性的实例,循序渐进地将3dsMax建模、材质、灯光、动画四大核心技术进行了细致的讲解与深入的剖析。读者通过这些例子的学习,不仅能够掌握一定的技巧。同时能够加深对概念的理解。
书籍详细信息 | |||
书名 | 三维动画设计站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 42.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 304 | 印数 | 3000 |
三维动画设计是人民邮电出版社于2008.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-设计-高等学校-教材 的书籍。