Maya渲染的艺术
Maya渲染的艺术封面图

Maya渲染的艺术

郭涛, 赵光宇, 编著

出版社:兵器工业出版社

年代:2007

定价:78.0

书籍简介:

本书依次介绍了材质、灯光、绘画角色贴图、建筑场景制作、摄像机动画技巧等内容。

书籍目录:

第1章概述

1.1Maya软件介绍

1.2Pixar公司的PhotorealisticRenderman

1.3MentalImages公司的MentalRay

第2章灯光

2.1灯光概述

2.2灯光创建

2.3灯光类型

2.4灯光设置与定位

2.5通用灯光属性和选项

2.6聚光灯属性和选项

2.7体积光属性和选项

2.8自定义强度和颜色衰减

2.9灯光雾

2.10光辉工具

2.11阴影

2.12关于灯光的疑难解答

2.13关于阴影的疑难解答

2.14案例:用半透光阴影制作羊皮灯

2.15案例:用PointLight制作蜡烛

2.16案例:灯光雾的具体应用

2.17案例:用灯光光斑制作辉光

第3章材质

3.1HyperShade介绍

3.2建模对材质的影响

3.3Maya材质概述

3.4StudioClearCoat节点

3.5HeightField节点

3.6SamplerInfo节点

3.7MultiplyDivide节点

3.8次表面散射概述

3.9SurfaceLuminance节点

3.10Condition节点

3.11vectorProduct节点

3.12SetRange节点

3.13Clamp节点

3.14Reverse节点

3.15Contrast节点

3.16RemapColor/RemapHsv节点

3.17ReampValue节点

第4章渲染

4.1渲染概述

4.2渲染方式

4.3渲染设置

4.4渲染输出

4.5分层渲染

4.6ApplyColor硬件调色

4.7渲染技巧

4.8MayaVector渲染器

4.9MentalRay渲染器

第5章摄像机

5.1创建Maya工程目录

5.2摄像机概述

5.3摄像机参数

5.4摄像机的目标定位

5.5模拟摄像机广角镜头

第6章场景

6.1创建UV

6.2光影设置与渲染

6.3材质与贴图

6.4玻璃教程

6.5装饰图书馆外墙面

6.6后期合成

第7章角色

7.1UV概述

7.2关于UV映射

7.3UV排列指南

7.4为多边形应用平面投影贴图

7.5在多个面上自动投影UV点

7.6UV编辑器新增功能

7.7诠释角色UV技巧

7.8输出UV网格及烘赔贴图

7.9了解角色材质与贴图

7.10制作凹凸贴图

7.11制作Displacement(置换)贴图

7.12路径工具

7.13绘制置换贴图

7.14绘制颜色贴图

7.15头盔制作

7.16皮革的贴图制作

7.17裤子褶皱的制作

7.18为角色添加灯光

7.19使用捆绑法模拟全局光

第8章PaintEffects

8.1创建笔刷

8.2选择笔刷类型

8.3设置全局缩放

8.4设置要创建和修改的通道

8.5设置笔刷轮廓

8.6设置笔画纹理(Shading)属性

8.7设置管的纹理(Shading)属性

8.8颜色和不透明度纹理贴图属性

8.9照亮笔划绘画

8.10假阴影

8.11Back阴影和Center阴影

8.12绘画发光

8.13创建管

8.14设置生长属性

8.15设置枝条属性

8.16设置嫩枝属性

8.17设置叶属性

8.18设置花属性

8.19设置芽属性

8.20定义生长行为

8.21设置错位属性

8.22设置力属性

8.23使用MEL脚本来应用自定义效果

8.24在管中创建间隙

8.25设置流动动画属性

第9章MentalRay渲染器精髓

9.1基础光斑粒子

9.2高级光斑粒子

9.3焦散基础

9.4焦散高级

9.5环境反射

9.6用MentalRay节点创建琉璃瓶

9.7用MentalRay节点模拟皮肤3S效果

9.8用MentalRay节点创建真实光影

第10章卡通角色

10.1角色头部纹理制作

10.2为头部创建3S材质节点节点网

10.3身体贴图的制作

10.4渲染

10.5卡通材质

10.6Toon材质的制作

10.7卡通眼球的制作

10.8渲染输出

内容摘要:

  本书是国内著名CG动画师全新力作,主要讲解与渲染有关的MAYA技术。全书围绕Maya渲染而展开,以实例出发,将材质、灯光、绘画角色贴图、建筑场景制作、摄像机动画技巧和PaintEffect笔刷做系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进、由浅入深,适合相关专业设计人员,也适合用于广大三维设计制作爱好者。  本书最大的特点是以实例出发,通过实例讲解,让读者能够深入地了解Maya的有关渲染技术,书中的所有范例都是我们从多年来的制作项目中精心挑选出来的,有游戏角色、动画短片和影视剧特效以及一些Maya通用功能的介绍,凡是行业内所能涉及的范围本书基本都涉及到了。本书围绕Maya渲染而展开,具体内容大致分为灯光材质渲染、角色渲染、场景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。将材质灯光、绘画角色贴图、建筑场景、卡通效果、PaintEffect笔刷和MentalRay渲染器等做系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进、由浅入深。因为本书不是定式的操作手册,所以软件的升级并不会影响本书的使用,但读者要想学好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同时不要单纯依赖现成工具,而要以点带面,横向深入地全面了解其他功能,这样才能取得较快较大的进步。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787801728128
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出版地北京出版单位兵器工业出版社
版次1版印次1
定价(元)78.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000
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书籍信息归属:

Maya渲染的艺术是兵器工业出版社于2007.02出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。