Flash CS6动画设计项目化教程
Flash CS6动画设计项目化教程封面图

Flash CS6动画设计项目化教程

刘本军, 叶云青, 主编

出版社:机械工业出版社

年代:2014

定价:45.0

书籍简介:

本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了Flash CS6的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+项目化案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS6动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。教材的主要内容包括:Flash CS6的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基本动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript 3.0基础及提高以及Flash组件的使用,最后介绍了Flash动画的发布,并特别介绍了在智能手机平台上的使用。

书籍目录:

项目1 与Flash的第一次亲密接触1.1 任务1—认识Flash1.1.1 知识储备—Flash发展历程1.1.2 知识储备—Flash动画的特点1.1.3 初次接触—【大话三国】1.1.4 动画欣赏—Flash动画的应用1.2 任务2—快速熟悉Flash CS61.2.1 初次接触—Flash CS6工作界面与【大唐盛世】1.2.2 知识储备—Flash CS6文档操作1.2.3 任务拓展—辅助工具的使用1.2.4 任务拓展—Flash CS6新增功能1.3 项目实训—金陵十二钗1.3.1 实训目标1.3.2 实训要求1.3.3 实训步骤1.4 技能知识点考核1.5 独立实践任务项目2 图形的绘制与编辑2.1 任务1—基本图形的绘制2.1.1 知识储备—选择变换工具2.1.2 知识储备—形状绘图工具2.1.3 案例精讲—中国心2.2 任务2—角色的绘制2.2.1 知识储备—手工绘图工具2.2.2 知识储备—绘图辅助工具2.2.3 知识储备—颜色填充工具2.2.4 案例精讲—猴小弟2.3 任务3—Deco工具的使用2.3.1 知识储备—Deco工具简介2.3.2 知识准备—Deco工具的填充效果2.3.3 案例精讲—五彩缤纷2.4 项目实训—夏日海滩2.4.1 实训目标2.4.2 实训要求2.4.3 实训步骤2.5 技能知识点考核2.6 独立实践任务项目3 文本的创建与编辑3.1 任务1—文本工具的使用3.1.1 知识储备—创建文本3.1.2 知识储备—传统文本3.1.3 知识储备—TLF文本3.1.4 案例精讲—赤壁怀古3.2 任务2—应用文本3.2.1 知识储备—文本的分离3.2.2 知识储备—滤镜的使用3.2.3 案例精讲—舞3.3 项目实训—荷花3.3.1 实训目标3.3.2 实训要求3.3.3 实训步骤3.4 技能知识点考核3.5 独立实践任务项目4 元件与库资源的管理4.1 任务1—创建与编辑元件4.1.1 知识储备—元件的概念4.1.2 案例精讲—创建图形元件“雾”4.1.3 案例精讲—创建影片剪辑元件“雨”4.1.4 案例精讲—创建按钮元件“电”4.1.5 任务拓展—编辑元件4.1.6 任务拓展—转换元件4.2 任务2—创建与编辑实例4.2.1 知识储备—创建实例4.2.2 知识储备—设置实例属性4.2.3 知识储备—分离与交换实例4.2.4 案例精讲—赤壁之战4.3 任务3—使用库来管理媒体资源4.3.1 案例赏析—【魔变】库的基本管理4.3.2 任务拓展—公用库的使用4.4 项目实训—天才鼓手4.4.1 实训目标4.4.2 实训要求4.4.3 实训步骤4.5 技能知识点考核4.6 独立实践任务项目5 Flash基本动画制作5.1 任务1—创建逐帧动画5.1.1 知识储备—帧的简介5.1.2 知识储备—逐帧动画的应用5.1.3 案例精讲—赛马5.2 任务2—创建形状补间动画5.2.1 知识储备—形状补间动画的特点5.2.2 案例精讲—奥运篆书5.2.3 任务拓展—动物世界5.3 任务3—创建传统补间动画5.3.1 知识储备—传统补间动画的特点5.3.2 案例精讲—力和运动5.3.3 任务拓展—小李飞刀5.4 任务4—创建补间动画5.4.1 知识储备—补间动画的特点5.4.2 案例精讲—勤劳的小蜜蜂5.4.3 任务拓展—新上海滩5.5 任务5—使用动画预设5.5.1 知识储备—动画预设的简介5.5.2 案例精讲—心随我动5.6 项目实训—恭喜发财5.6.1 实训目标5.6.2 实训要求5.6.3 实训步骤5.7 技能知识点考核5.8 独立实践任务项目6 Flash高级动画制作6.1 任务1—创建遮罩动画6.1.1 知识储备—遮罩动画的概念6.1.2 案例精讲—欢乐剧场6.1.3 案例拓展—常见遮罩动画效果6.2 任务2—创建引导路径动画6.2.1 知识储备—引导路径动画的概念6.2.2 案例精讲—夏夜萤火虫6.3 任务3—创建骨骼动画6.3.1 知识储备—反向运动与骨骼动画6.3.2 案例精讲—蟠桃会6.3.3 案例精讲—皮影戏6.4 任务4—创建3D动画6.4.1 知识储备—3D旋转工具6.4.2 案例精讲—照片墙6.4.3 知识储备—3D平移工具6.4.4 案例精讲—生日舞会6.5 项目实训—安全检查站6.5.1 实训目标6.5.2 实训要求6.5.3 实训步骤6.6 技能知识点考核6.7 独立实践任务项目7 声音和视频的应用7.1 任务1—声音的应用7.1.1 知识储备—Flash支持的声音格式7.1.2 知识储备—声音的导入与编辑7.1.3 知识储备—声音的压缩7.1.4 案例精讲—清明上河图7.2 任务2—视频的应用7.2.1 知识准备—Flash CS6支持的视频格式7.2.2 知识准备—导入外部视频7.2.3 知识准备—Adobe Media Encoder7.2.4 案例精讲—入学考试7.3 项目实训—时空隧道7.3.1 实训目标7.3.2 实训要求7.3.3 实训步骤7.4 技能知识点考核7.5 独立实践任务项目8 ActionScript 3.0入门8.1 任务1——快速调用动作脚本8.1.1 知识储备——ActionScript 3.0发展概述8.1.2 知识储备——编辑ActionScript代码8.1.3 案例精讲——功夫Show8.2 任务2——DIY动作脚本8.2.1 知识准备——ActionScript 3.0的语法8.2.2 知识准备——ActionScript 3.0中的常量和变量8.2.3 知识准备——ActionScript 3.0的数据类型8.2.4 知识准备——运算符与表达式8.2.5 知识准备——程序控制流程8.2.6 案例精讲——工作日表情8.3 任务3——函数的使用8.3.1 知识准备——函数的概念8.3.2 知识准备——常用全局函数8.3.3 案例精讲—亲爱的小孩8.4 项目实训——圆柱体的体积8.4.1 实训目标8.4.2 实训要求8.4.3 实训步骤8.5 技能知识点考核8.6 独立实践任务项目9 ActionScript 3.0进阶9.1 任务1—常用类的使用9.1.1 知识储备—类和对象的基本概念9.1.2 案例精讲—MovieClip类与【轻轻地我走来】9.1.3 案例精讲—MouseEven类与【看图识字】9.1.4 案例精讲—KeyboardEvent类与【打字高手入门】9.1.5 案例精讲—Sound类与【音乐殿堂】9.2 任务2—自定义类的编写9.2.1 知识储备—自定义类的基本结构9.2.2 案例精讲—使用include导入外部类与【士兵突击Ⅰ】9.2.3 案例精讲—元件类与【士兵突击Ⅱ】9.2.4 案例精讲—文档类与【士兵突击Ⅲ】9.3 项目实训—梁祝9.3.1 实训目标9.3.2 实训要求9.3.3 实训步骤9.4 技能知识点考核9.5 独立实践任务项目10 组件的使用与动画的发布10.1 任务1—组件的使用10.1.1 知识储备—组件简介10.1.2 案例精讲—使用UI组件与【奥运英雄榜】10.1.3 案例精讲—使用Video组件与【飞翔的使者】10.2 任务2—动画的发布10.2.1 知识储备—动画的测试与优化10.2.2 知识储备—动画的输出与发布10.2.3 案例精讲—DemoPhone10.3 项目实训—历史知识问答10.3.1 实训目标10.3.2 实训要求10.3.3 实训步骤10.4 技能知识点考核10.5 独立实践任务

内容摘要:

《Flash CS6动画设计项目化教程/全国高等职业教育规划教材》由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS6的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+项目化案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS6动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。教材的主要内容包括:FlashCS6的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基本动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及提高以及Flash组件的使用,最后介绍了Flash动画的发布,并特别介绍了在智能手机平台上的使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787111474326
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 300 印数 3000

书籍信息归属:

Flash CS6动画设计项目化教程是机械工业出版社于2014.7出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。