出版社:电子工业出版社
年代:2009
定价:32.0
本书以游戏引擎的设计为主线,辅以案例:“林间之战”和“云中战机”的设计为技术剖析,由浅至深,层层引导,使读者了解游戏设计技术,提高游戏设计能力。在案例中每个技术点都有详细的讲解,容易看懂、便于教学。本书的代码、教案资源可在华信教育资源网(www.huaxin.edu.cn)免费下载。阅读本书应具有C++面向对象程序设计基础。
第1章 游戏设计概述
1.1 游戏设计基础知识
1.1.1 游戏的发展
1.1.2 游戏分类术语
1.1.3 游戏开发工具
1.2 游戏设计架构
1.2.1 游戏策划
1.2.2 游戏引擎
思考与练习1
第2章 游戏设计基础
2.1 基于Windows系统的C++程序设计
2.1.1 【相关知识】Windows程序的设计
2.1.2 【相关知识】Visual C++ 6.0集成开发环境
2.1.3 【案例1】Windows应用程序窗口
2.2 构建游戏引擎主体框架
2.2.1 【相关知识】游戏引擎框架设计
2.2.2 【相关知识】游戏屏幕设置
2.2.3 【案例2】游戏引擎框架
思考与练习2
第3章 游戏图像处理
3.1 游戏图形处理基础
3.1.1 GDI图形处理基础
3.1.2 基本图形绘制
3.1.3 文字处理
3.1.4 【案例3】卡片对对碰
3.2 位图绘制与游戏精灵
3.2.1 位图基础
3.2.2 位图的绘制
3.2.3 双缓冲绘图
3.2.4 游戏精灵
3.2.5 【案例4】林间之战(一)
思考与练习3
第4章 游戏图像处理进阶
4.1 精灵动画与精灵管理
4.1.1 游戏动画设计基础
4.1.2 精灵动画
4.1.3 精灵管理
4.1.4 【案例5】林间之战(二)
4.2 在游戏中使用多种类型的图像文件
4.2.1 游戏设计中的图像文件
4.2.2 CxImage类库及其应用
4.2.3 在游戏精灵中添加CxImage支持
4.2.4 【案例6】林间之战(三)
思考与练习4
第5章 游戏交互与游戏音效
5.1 游戏交互
5.1.1 键盘消息处理
5.1.2 鼠标消息处理
5.1.3 【案例7】云中战机(一)
5.2 游戏音效
5.2.1 音乐文件
5.2.2 在程序中播放音乐
5.2.3 游戏音乐类GameMusic
5.2.4 【案例8】云中战机(二)
思考与练习5
第6章 游戏中的物体运动
6.1 游戏对象的物理运动
6.1.1 对象的范围及其运动范围
6.1.2 对象的物理运动
6.1.3 游戏物理运动类
6.1.4 【案例9】云中战机(三)
6.2 碰撞检测
6.2.1 碰撞检测原理
6.2.2 碰撞检测的实现
6.2.3 【案例10】云中战机(四)
思考与练习6
全书以游戏引擎的设计为主线,辅以案例:“林间之战”和“云中战机”的设计为技术剖析,由浅至深,层层引导,使读者掌握游戏设计技术,提高游戏设计能力。在案例中每个技术点都有详细的讲解,容易看懂、便于教学。《C++游戏设计案例教程》的代码、教案资源可在华信教育资源网免费下载。阅读《C++游戏设计案例教程》应具有C++面向对象程序设计基础。
书籍详细信息 | |||
书名 | C++游戏设计案例教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 数码艺术设计系列 | ||
9787121086298 如需购买下载《C++游戏设计案例教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
C++游戏设计案例教程是电子工业出版社于2009.04出版的中图分类号为 TP312 ,G899 的主题关于 C语言-程序设计-教材 ,游戏-应用程序-程序设计-教材 的书籍。