出版社:国防工业出版社
年代:2013
定价:49.0
几何形体变形是计算机图形学里模型设计与现实模拟等应用中的关键技术之一。几何形体变形需要提供给用户直观的操作手段、期望的变形效果,同时需要保证算法的高效率和鲁棒性。空间变形方法作为几何形体变形的一大类,正在迅速发展并被广泛采用。该类方法主要使用各种维度、各种形式的控制媒介,把原模型投影到高维参数空间,在用户修改控制媒介后,再投影回到原模型所处空间中,从而得到变形结果。本书围绕空间变形展开研究,并提出相关处理算法。其中主要包括控制媒介构造、模型局部变形、二维动画、图像重适配等等。
第1章 综述 1.1 几何形体变形的研究背景 1.2 空间变形的理论框架 1.3 空间变形方法综述 1.3.1 基于控制体的变形 1.3.2 基于控制曲面的变形 1.3.3 基于其他控制组的变形 1.4 控制组构造方法综述 1.4.1 控制体构造 1.4.2 控制笼构造 1.4.3 非包络封闭型控制曲面构造 1.4.4 其他控制组构造 1.5 本书介绍的主要算法 1.6 本章小结第2章 面向空间变形的控制网格构造 2.1 构造控制笼的基本策略 2.2 基于二次误差度量的控制笼构造方法 2.2.1 简化步骤 2.2.2 去除自相交步骤 2.3 用于局部控制的控制伞构造方法 2.3.1 控制伞的基本要素 2.3.2 控制伞的优化 2.4 指定句柄的控制网格构造方法 2.4.1 QEM简化的基本框架 2.4.2 保留句柄的简化方法 2.5 构造方法实现及结果 2.5.1 基于二次误差度量的控制笼构造结果 2.5.2 控制伞构造结果 2.6 本章小结第3章 静态几何形体的空间变形 3.1 空间变形方法分析 3.2 直接插值的格林坐标变形方法 3.2.1 格林坐标 3.2.2 直接插值的格林坐标 3.3 隐式控制伞的局部变形方法 3.3.1 影响区域 3.3.2 控制伞的自动调节 3.4 空间变形和曲面变形相结合 3.5 静态形体变形的实现及结果 3.6 本章小结第4章 动态几何形体的空间变形 4.1 二维可变形动态形体模拟方法介绍 4.2 基于复数重心坐标的二维可变形动态形体模拟方法 4.3 动画编辑方法实现及结果 4.4 本章小结第5章 多编辑粒度的网格变形 5.1 相关工作 5.2 可快速切换粒度的网格变形 5.2.1 控制网格构造 5.2.2 网格变形 5.2.3 算法流程 5.3 实验结果与分析 5.4 本章小结第6章 空间变形开发及应用 6.1 三维动画视频制作方式 6.2 三维场景的观察和视频录制 6.3 三维动画制作系统实现及结果 6.4 Craphte图形处理软件开发及常见问题 6.5 本章小结附录参考文献
《基于控制网格的几何形体变形研究及实践》基于空间变形相关的理论基础,针对现有的一些问题,提出了解决方案。其中主要有实现面向空间变形的控制网格构造,静/动态几何形体的空间变形,以及多编辑粒度的网格变形。最后,结合这些研究成果,搭建出一个三维动画片源制作系统,并给出在开发过程中遇到的常见问题和解答。本书是著者为讲授图形图像处理而编写的参考书。全书由邓正杰策划、统稿和定稿。 《基于控制网格的几何形体变形研究及实践》共6章,分别为综述、面向空间变形的控制网格构造、静态几何形体的空间变形、动态几何形体的空间变形、多编辑粒度的网格变形和空间变形开发及应用。本书中收录了大量的图形图像处理算法,并进行解释,且为实现时可能遇到的问题进行解答。这些算法都有实用价值。《基于控制网格的几何形体变形研究及实践》可作为计算机各专业及软件有关专业的选修教材,也可作为大专院校教师的教学参考书,以及图形图像处理工作者、学生等的参考资料。全书由邓正杰策划、统稿和定稿。