出版社:清华大学出版社
年代:2012
定价:45.0
本书以企业实训项目包为主要编著内容,从企业应用软件、设计要求及市场定位等方向较为详细的介绍了2D周边产品的设计方法。并包括了出版、传媒、实物及VI手册实用方向。每一个步骤的制作方法,软件应用全部以实例的方法介绍。书中还较为详细的介绍了相关软件的使用方法,是一本实例和应用结合的工具书。学生根据书中介绍方法能够从零到完成一个符合企业市场要求的产品设定,并了解设计流程。
第一章 商业化的出版物
1.1 动画主题书籍装帧设计
1.1.1 构成元素:文字、色彩和图形
1.1.2 尺寸介绍及常用尺寸表
1.1.3 动画书籍装帧设计作品赏析
1.2 动画主题配套光盘封套设计
1.2.1 封套设计的功能
1.2.2 动画主题封套设计的表现技法
1.2.3 封套设计需遵循的准则
1.2.4 封套的结构
1.2.5 实例练习:DVD封套设计与制作
1.3 动画主题配套光盘盘面设计
1.3.1 光盘盘面设计的特殊性
1.3.2 光盘盘面设计的规格
1.3.3 实例练习:DVD光盘盘面设计与制作
2.1 网络动画宣传品设计
2.1.1 网络动画
2,1.2 优秀作品欣赏解析
2.2 影视动画
2.2.1 影及动画片花
2.2.2 游戏CG
2.3 影视宣传品应用软件设计与制作
2.3.1软件工具介绍
2.3.2 CG制作流程
1.1 动画主题书籍装帧设计
1.1.1 构成元素:文字、色彩和图形
1.1.2 尺寸介绍及常用尺寸表
1.1.3 动画书籍装帧设计作品赏析
1.2 动画主题配套光盘封套设计
1.2.1 封套设计的功能
1.2.2 动画主题封套设计的表现技法
1.2.3 封套设计需遵循的准则
1.2.4 封套的结构
1.2.5 实例练习:DVD封套设计与制作
1.3 动画主题配套光盘盘面设计
1.3.1 光盘盘面设计的特殊性
1.3.2 光盘盘面设计的规格
1.3.3 实例练习:DVD光盘盘面设计与制作
第2章 影视宣传品设计
2.1 网络动画宣传品设计
2.1.1 网络动画
2.1.2 优秀作品欣赏解析
2.2 影视动画
2.2.1 电影及动画片花
2.2.2 游戏CG
2.3 影视宣传品应用软件设计与制作
2.3.1 软件工具介绍
2.3.2 CG制作流程
第3章 实物宣传品设计
3.1 动画玩具创意设计与制作
3.1.1 现代主流模型玩具介绍
3.1.2 动画主题玩具创意设计
3.2 动画形象吉祥物设计
3.2.1 吉祥物的概念与语言特性
3.2.2 动画形象吉祥物的设计
3.3 使用平面软件绘制设计效果图
第4章 产品设计应用实例
4.1 企业宣传品设计应用
4.1.1 企业自我宣传小册子
4.1.2 手提袋及其他平面应用要素设计
4.1.3 信封、信纸及名片设计
4.2 徽章类产品设计
4.2.1 胸牌设计
4.2.2 徽章设计
4.3 其他应用项目
4.3.1 COSPLAY真人秀邀请函
4.3.2 海报设计
4.3.3 实例练习:COSPLAY邀请赛海报设计
参考文献
本书重点从“商业化的出版物、影视宣传品设计、实物宣传品设计、产品设计应用实例”四个方面介绍了2D动画及游戏周边产品设计的方法、应用实例及软件操作方法。每章都有实例讲解和设计方法介绍,最后还有操作练习内容。本书是一本非常实用的高校艺术设计类专业的教材,也可以作为游戏、动漫专业培训机构的培训用书,还可以作为平面设计人员、广告从业人员以及数码艺术爱好者的参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 2D动画及游戏周边产品设计站内查询相似图书 | ||
9787302307600 如需购买下载《2D动画及游戏周边产品设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 28 × 20 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
2D动画及游戏周边产品设计是清华大学出版社于2013.出版的中图分类号为 TP317.4 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。